本申請(qǐng)涉及通信,具體涉及一種信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、在現(xiàn)有的游戲設(shè)置中,虛擬角色在游戲場(chǎng)景中移動(dòng)不會(huì)發(fā)出相應(yīng)的移動(dòng)聲,只有虛擬角色進(jìn)行射擊、投擲虛擬道具時(shí),才會(huì)有相應(yīng)的聲音提示,玩家只能通過(guò)游戲場(chǎng)景中的小地圖觀(guān)察到其他虛擬角色靠近,或者只在其他虛擬角色出現(xiàn)游戲界面所展示的虛擬場(chǎng)景中時(shí),才能注意到虛擬角色,此次虛擬角色與玩家所控制的虛擬角色距離很近,玩家難以及時(shí)反應(yīng)并做出應(yīng)對(duì)措施對(duì)虛擬角色進(jìn)行射擊、投擲虛擬道具所產(chǎn)生的聲音,也需要玩家通過(guò)聽(tīng)聲辨位確定聲源的位置,這對(duì)玩家的聽(tīng)力要求較高,玩家難以從終端播放的聲音中獲知聲音的來(lái)源,導(dǎo)致無(wú)法及時(shí)難以及時(shí)反應(yīng)并做出應(yīng)對(duì)措施,導(dǎo)致游戲的可玩度低,影響玩家的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
1、本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種信息提示方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),提高了游戲場(chǎng)景中聲音的信息識(shí)別度,改善玩家的游戲體驗(yàn)。
2、本申請(qǐng)實(shí)施例提供的一種信息提示方法,包括:
3、顯示游戲界面,所述游戲界面顯示的內(nèi)容至少包括部分虛擬場(chǎng)景和位于所述虛擬場(chǎng)景中的受控虛擬角色;
4、獲取發(fā)出指定聲音的聲源在所述虛擬場(chǎng)景中的位置信息;
5、根據(jù)所述位置信息和所述受控虛擬角色在所述虛擬場(chǎng)景中的當(dāng)前位置,確定所述聲源相較于所述受控虛擬角色在豎直方向上的第一相對(duì)位置;
6、基于所述第一相對(duì)位置在所述游戲界面上顯示所述聲源的聲音標(biāo)識(shí),其中,與所述受控虛擬角色位于同一層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第一顯示區(qū)域,與所述受控虛擬角色位于不同層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第二顯示區(qū)域,所述第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域在豎直方向上的顯示位置不同。
7、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供的一種信息提示裝置,包括:
8、界面顯示單元,用于顯示游戲界面,所述游戲界面顯示的內(nèi)容至少包括部分虛擬場(chǎng)景和位于所述虛擬場(chǎng)景中的受控虛擬角色;
9、位置獲取單元,用于獲取發(fā)出指定聲音的聲源在所述虛擬場(chǎng)景中的位置信息;
10、位置確定單元,用于根據(jù)所述位置信息和所述受控虛擬角色在所述虛擬場(chǎng)景中的當(dāng)前位置,確定所述聲源相較于所述受控虛擬角色在豎直方向上的第一相對(duì)位置;
11、標(biāo)識(shí)顯示單元,用于基于所述第一相對(duì)位置在所述游戲界面上顯示所述聲源的聲音標(biāo)識(shí),其中,與所述受控虛擬角色位于同一層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第一顯示區(qū)域,與所述受控虛擬角色位于不同層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第二顯示區(qū)域,所述第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域在豎直方向上的顯示位置不同。
12、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供的一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的任一種信息提示方法。
13、相應(yīng)的,本申請(qǐng)實(shí)施例還提供一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載以執(zhí)行本申請(qǐng)實(shí)施例提供的任一種信息提示方法。
14、本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)顯示游戲界面,游戲界面顯示的內(nèi)容至少包括部分虛擬場(chǎng)景和位于虛擬場(chǎng)景中的受控虛擬角色;獲取發(fā)出指定聲音的聲源在虛擬場(chǎng)景中的位置信息;根據(jù)位置信息和受控虛擬角色在虛擬場(chǎng)景中的當(dāng)前位置,確定聲源相較于受控虛擬角色在豎直方向上的第一相對(duì)位置;基于第一相對(duì)位置在游戲界面上顯示聲源的聲音標(biāo)識(shí),其中,與受控虛擬角色位于同一層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第一顯示區(qū)域,與受控虛擬角色位于不同層的聲源的聲音標(biāo)識(shí)顯示于第二顯示區(qū)域,第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域在豎直方向上的顯示位置不同。
15、由上可知,本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)在游戲界面上不同的顯示區(qū)域,顯示與受控虛擬角色在豎直方向的第一相對(duì)位置不同的聲音標(biāo)識(shí),實(shí)現(xiàn)通過(guò)聲音標(biāo)識(shí)在游戲界面上的顯示位置指示聲源和受控虛擬角色的位置關(guān)系,玩家可以通過(guò)聲音標(biāo)識(shí)的顯示位置,即可獲知聲源所在處,提高了游戲場(chǎng)景中聲音的信息識(shí)別度,且玩家準(zhǔn)確獲知聲音的來(lái)源可以及時(shí)做出應(yīng)對(duì)措施,提高了游戲的可玩度,改善玩家的游戲體驗(yàn)。
16、并且,本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)聲源可視化,可以提高玩家對(duì)游戲中聲音的反應(yīng)速度,從而可以減少玩家所控制的受控虛擬角色的死亡次數(shù),受控虛擬角色死亡次數(shù)減少,可以延長(zhǎng)每局游戲的持續(xù)時(shí)長(zhǎng),且減少玩家重新開(kāi)啟游戲?qū)值拇螖?shù),終端無(wú)需頻繁對(duì)受控虛擬角色的死亡事件進(jìn)行響應(yīng),同時(shí)減少對(duì)玩家重新開(kāi)啟游戲?qū)值捻憫?yīng),降低電子設(shè)備的響應(yīng)頻率,有助于節(jié)約電子設(shè)備的計(jì)算資源。
1.一種信息提示方法,其特征在于,包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述聲源與所述受控虛擬角色位于不同層包括所述聲源位于所述受控虛擬角色的上層和下層,所述第二顯示區(qū)域包括上方顯示區(qū)域和下方顯示區(qū)域,所述上方顯示區(qū)域用于顯示位于所述受控虛擬角色上層的聲源的聲音標(biāo)識(shí),所述下方顯示區(qū)域用于顯示位于所述受控虛擬角色下層的聲源的聲音標(biāo)識(shí),所述上方顯示區(qū)域顯示于所述第一顯示區(qū)域之上,所述下方顯示區(qū)域顯示于所述第一顯示區(qū)域之下。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述游戲界面還包括方位指示器,所述第一顯示區(qū)域位于所述方位指示器的顯示區(qū)域中,所述上方顯示區(qū)域位于所述方位指示器之上,所述下方顯示區(qū)域位于所述方位指示器之下。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述上方顯示區(qū)域中顯示的各聲音標(biāo)識(shí)的下邊緣的水平位置相同,所述下方顯示區(qū)域中顯示的各聲音標(biāo)識(shí)的上邊緣的顯示位置相同。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面還包括方向指示器,所述基于所述第一相對(duì)位置在所述游戲界面上顯示所述聲源的聲音標(biāo)識(shí),包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,位于所述游戲界面所顯示的所述受控虛擬角色的視野范圍內(nèi)的虛擬場(chǎng)景中的聲源,所述聲音標(biāo)識(shí)顯示于所述方位指示器的目標(biāo)方位值對(duì)應(yīng)的位置上,所述目標(biāo)方位值與所述第二相對(duì)位置對(duì)應(yīng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,位于所述受控虛擬角色的視野范圍外的虛擬場(chǎng)景中的聲源,所述聲音標(biāo)識(shí)顯示在所述方位指示器的左邊或右邊。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述聲源對(duì)應(yīng)的聲音標(biāo)識(shí)包括多個(gè)候選顯示的標(biāo)識(shí)部分,所述基于所述第一相對(duì)位置在所述游戲界面上顯示所述聲源的聲音標(biāo)識(shí),包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述多個(gè)候選顯示的標(biāo)識(shí)部分包括上半部分和下半部分,位于所述受控虛擬角色上層的聲源對(duì)應(yīng)的所述上半部分,位于所述受控虛擬角色下層的聲源對(duì)應(yīng)的所述下半部分,與所述受控虛擬角色同層的聲源對(duì)應(yīng)的所述上半部分和所述下半部分。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述聲音標(biāo)識(shí)包括第一標(biāo)識(shí)部分和第二標(biāo)識(shí)部分,所述聲音標(biāo)識(shí)包含的每一標(biāo)識(shí)部分均指示所述聲源的聲源關(guān)聯(lián)信息,所述聲源關(guān)聯(lián)信息包括所述聲源與所述受控虛擬角色的距離、所述第一相對(duì)位置、所述聲源相較于所述受控虛擬角色在水平方向上的第二相對(duì)位置、聲音類(lèi)型、聲源數(shù)量、聲音強(qiáng)度中的至少一種信息。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,若所述聲源位于受控虛擬角色的視野范圍外的虛擬場(chǎng)景中,所述聲音標(biāo)識(shí)包括第一標(biāo)識(shí)部分和所述第二標(biāo)識(shí)部分。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一標(biāo)識(shí)部分和所述第二標(biāo)識(shí)部分的相對(duì)位置,指示所述聲源相較于所述受控虛擬角色在豎直方向上的第一相對(duì)位置,或所述聲源相較于所述受控虛擬角色在水平方向上的第二相對(duì)位置。
13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一標(biāo)識(shí)部分的顯示樣式指示所述聲源和所述受控虛擬角色在豎直方向上的第一相對(duì)位置,和/或所述第二標(biāo)識(shí)部分的顯示樣式指示所述聲源相較于所述受控虛擬角色在水平方向上的第二相對(duì)位置。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一標(biāo)識(shí)部分包括若干個(gè)第一子標(biāo)識(shí),和/或所述第二標(biāo)識(shí)包括若干個(gè)第二子標(biāo)識(shí);
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述聲音標(biāo)識(shí)為復(fù)合信息標(biāo)識(shí)中的一部分,所述復(fù)合信息標(biāo)識(shí)還包括位置參考標(biāo)識(shí),所述第一顯示區(qū)域與所述位置參考標(biāo)識(shí)在水平方向上對(duì)齊,所述上方顯示區(qū)域位于所述位置參考標(biāo)識(shí)之上,所述下方顯示區(qū)域位于所述位置參考標(biāo)識(shí)之下。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述位置參考標(biāo)識(shí)用于指示所述聲源相較于所述受控虛擬角色在水平方向上的第二相對(duì)位置。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,其特征在于,所述復(fù)合信息標(biāo)識(shí)中包括第二相對(duì)位置相同的每個(gè)聲源對(duì)應(yīng)的聲音標(biāo)識(shí),其中,第二相對(duì)位置相同且第一相對(duì)位置不同的聲源,顯示在不同的顯示區(qū)域中,第二相對(duì)位置相同且第一相對(duì)位置相同的聲源,顯示在同一顯示區(qū)域中。
18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述聲音標(biāo)識(shí)包括聲音波形,所述聲音波形的顯示樣式指示所述聲源的聲源關(guān)聯(lián)信息。
19.根據(jù)權(quán)利要求1-18任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
20.一種信息提示裝置,其特征在于,包括:
21.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,包括存儲(chǔ)器和處理器;所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序,所述處理器用于運(yùn)行所述存儲(chǔ)器內(nèi)的計(jì)算機(jī)程序,以執(zhí)行權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的信息提示方法。
22.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)用于存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器加載,以執(zhí)行權(quán)利要求1至19任一項(xiàng)所述的信息提示方法。