一種按鍵結(jié)構(gòu)和游戲手柄的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種按鍵結(jié)構(gòu)和游戲手柄。所述按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器、第二加速度傳感器、鍵帽、開關(guān)、微處理器、基板。第一加速度傳感器設(shè)置于鍵帽內(nèi)部殼體的頂部,開關(guān)與鍵帽相連,第一加速度傳感器、第二加速度傳感器和開關(guān)均與微處理器相連接。開關(guān)偵測(cè)鍵帽是否被按下,鍵帽被按下時(shí)開關(guān)被觸發(fā)。第一加速度傳感器偵測(cè)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)鍵帽的加速度,第二加速度傳感器偵測(cè)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)基板的加速度。微處理器根據(jù)開關(guān)被觸發(fā)時(shí)第一加速度傳感器和第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出鍵帽相對(duì)于基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。本實(shí)用新型提供的按鍵結(jié)構(gòu)及游戲手柄可提升用戶游戲體驗(yàn)。
【專利說(shuō)明】
一種按鍵結(jié)構(gòu)和游戲手柄
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本實(shí)用新型涉及按鍵技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種按鍵結(jié)構(gòu)和游戲手柄。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的游戲設(shè)備中有兩大類按鍵即模擬按鍵和數(shù)字按鍵,但這兩類按鍵并不能使用戶完美的體驗(yàn)游戲,如臺(tái)球游戲中擊球的力度,目前的解決方案多為在顯示終端顯示力度滑條,用戶擊球時(shí)按下?lián)羟蜴I,等力度條顯示適當(dāng)?shù)牧Χ葧r(shí)松開按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣的實(shí)現(xiàn)方式比較消耗時(shí)間,和真實(shí)的游戲有差異,用戶游戲體驗(yàn)差。
【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0003]有鑒于此,本實(shí)用新型的主要目的在于提供了一種按鍵結(jié)構(gòu)和游戲手柄,以解決或至少部分地解決上述問(wèn)題。
[0004]為達(dá)到上述目的,本實(shí)用新型的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0005]—方面,本實(shí)用新型實(shí)施例提供了一種按鍵結(jié)構(gòu),所述按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器、第二加速度傳感器、鍵帽、開關(guān)、微處理器、基板;
[0006]所述第一加速度傳感器設(shè)置于所述鍵帽內(nèi)部殼體的頂部;所述開關(guān)與所述鍵帽相連;所述第二加速度傳感器、開關(guān)和微處理器設(shè)置于所述基板上;所述第一加速度傳感器、第二加速度傳感器和開關(guān)均與所述微處理器相連接;所述開關(guān)偵測(cè)所述鍵帽是否被按下,所述鍵帽被按下時(shí),所述開關(guān)被觸發(fā);所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述基板的加速度;
[0007]所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。
[0008]可選地,所述第一加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前后預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前后預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述基板的加速度;
[0009]所述微處理器還用于根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)前后預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。
[0010]可選地,所述按鍵結(jié)構(gòu)還包括:存儲(chǔ)單元,所述存儲(chǔ)單元與所述微處理器相連;所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式。
[0011 ]可選地,所述存儲(chǔ)單元集成在所述微處理器內(nèi)。
[0012 ]可選地,所述開關(guān)包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)。
[0013]第二方面,本實(shí)用新型實(shí)施例還提供一種游戲手柄,所述游戲手柄包括上述任一項(xiàng)所述的按鍵結(jié)構(gòu)。
[0014]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的有益效果是:本實(shí)用新型實(shí)施例利用一種按鍵結(jié)構(gòu)偵測(cè)用戶按壓所述按鍵結(jié)構(gòu)時(shí)的加速度,根據(jù)加速度的不同輸出不同的動(dòng)作信號(hào),并提供一種包含所述按鍵結(jié)構(gòu)的游戲手柄,從而可以根據(jù)偵測(cè)到的按鍵加速度大小,實(shí)現(xiàn)類似使用不同力度擊球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戲動(dòng)作,提升用戶游戲體驗(yàn)。
【附圖說(shuō)明】
[0015]圖1為本實(shí)用新型實(shí)施例的一種按鍵結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0016]為使本實(shí)用新型的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型的實(shí)施方式作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。
[0017]圖1為本實(shí)用新型實(shí)施例的一種按鍵結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)示意圖,I為第一加速度傳感器,2為第二加速度傳感器,3為鍵帽,4為基板,5為開關(guān)。本實(shí)用新型實(shí)施例的按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器1、第二加速度傳感器2、鍵帽3、開關(guān)5、微處理器(圖中未顯示)、存儲(chǔ)單元(圖中未顯示)、基板4。開關(guān)5包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)等。第一加速度傳感器I設(shè)置于鍵帽3內(nèi)部殼體的頂部,開關(guān)5與鍵帽3相連。第二加速度傳感器2、開關(guān)5和所述微處理器均設(shè)置于基板4上。第一加速度傳感器1、第二加速度傳感器2和開5關(guān)均與所述微處理器相連接。所述存儲(chǔ)單元與所述微處理器相連,所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式。需要說(shuō)明的是,所述存儲(chǔ)單元可以集成在所述微處理器內(nèi)或者單獨(dú)設(shè)置并與所述微處理器相連。
[0018]開關(guān)5用于偵測(cè)鍵帽3是否被按下,在鍵帽3被按下時(shí),開關(guān)5被觸發(fā)。第一加速度傳感器I偵測(cè)開關(guān)5被觸發(fā)時(shí)鍵帽3的加速度,第二加速度傳感器2偵測(cè)開關(guān)5被觸發(fā)時(shí)基板4的加速度。需要說(shuō)明的是,第二加速度傳感器2偵測(cè)基板4的加速度,該基板4的加速度可以視為是所述按鍵結(jié)構(gòu)整體移動(dòng)的加速度。
[0019]所述微處理器根據(jù)開關(guān)5被觸發(fā)時(shí)第一加速度傳感器I和第二加速度傳感器2的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出鍵帽3相對(duì)于基板4的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。需要說(shuō)明的是,第一加速度傳感器I偵測(cè)到的是鍵帽3的絕對(duì)加速度,為偵測(cè)鍵帽3被按下時(shí)鍵帽3相對(duì)于基板4的加速度,分兩種情況:如果所述按鍵結(jié)構(gòu)整體保持不動(dòng),即用戶只有按壓鍵帽3的動(dòng)作,則第一傳感器I偵測(cè)到的即為鍵帽3被按壓時(shí)相對(duì)于基板4的加速度。但是如果此時(shí)按鍵結(jié)構(gòu)整體移動(dòng),即用戶除了按壓鍵帽3的動(dòng)作外,還有所述按鍵結(jié)構(gòu)移動(dòng)的動(dòng)作,則此時(shí)若想計(jì)算出鍵帽3對(duì)于基板4的相對(duì)加速度,必須計(jì)算出所述按鍵結(jié)構(gòu)整體移動(dòng)的加速度,即第二加速度傳感器2偵測(cè)到的基板4的加速度。綜上所述,加速度傳感器2的功能是濾除環(huán)境干擾及作為系統(tǒng)加速度傳感器使用,加速度傳感器I和加速度傳感器2相配合,可以偵測(cè)到用戶按壓鍵帽的相對(duì)加速度。
[0020]需要特別說(shuō)明的是,第一加速度傳感器I還用于偵測(cè)所述開關(guān)5被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述鍵帽3的加速度,所述第二加速度傳感器2還用于偵測(cè)所述開關(guān)5被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述基板4的加速度。所述微處理器還用于根據(jù)所述開關(guān)5被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述第一加速度傳感器I和所述第二加速度傳感器2的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽3相對(duì)于所述基板4的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。例如,微處理器根據(jù)獲知的第一加速度傳感器I在所述開關(guān)被觸發(fā)之后0.1s時(shí)偵測(cè)到的所述鍵帽3的加速度,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的相對(duì)加速度,并根據(jù)該相對(duì)加速度輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。該方式能夠提高計(jì)算出的加速度的平穩(wěn)性,從而保證微處理器輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)的平穩(wěn)性。
[0021]本實(shí)用新型實(shí)施例還提供了一種游戲手柄,所述游戲手柄包括上述按鍵結(jié)構(gòu)。該游戲手柄可以根據(jù)偵測(cè)到的加速度大小來(lái)實(shí)現(xiàn)使用不同力度擊球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戲動(dòng)作,如以臺(tái)球游戲?yàn)槔?,鍵帽加速度越大,擊球的力度也越大。該游戲手柄與現(xiàn)有技術(shù)相比,提供了一種新的游戲操作方式,并且用戶的游戲體驗(yàn)更佳。
[0022]綜上所述,與現(xiàn)有技術(shù)相比,本實(shí)用新型的有益效果是:本實(shí)用新型實(shí)施例利用一種按鍵結(jié)構(gòu)偵測(cè)用戶按壓所述按鍵結(jié)構(gòu)時(shí)的加速度,根據(jù)加速度的不同輸出不同的動(dòng)作信號(hào),并提供一種包含所述按鍵結(jié)構(gòu)的游戲手柄,可以根據(jù)偵測(cè)到的按鍵加速度大小,實(shí)現(xiàn)類似使用不同力度擊球的功能或者使用不同力度扔手雷等游戲動(dòng)作,提升用戶游戲體驗(yàn)。
[0023]以上所述僅為本實(shí)用新型的實(shí)施方式,并非用于限定本實(shí)用新型的保護(hù)范圍。凡在本實(shí)用新型的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)、擴(kuò)展等,均包含在本實(shí)用新型的保護(hù)范圍內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述按鍵結(jié)構(gòu)包括:第一加速度傳感器、第二加速度傳感器、鍵帽、開關(guān)、微處理器、基板; 所述第一加速度傳感器設(shè)置于所述鍵帽內(nèi)部殼體的頂部;所述開關(guān)與所述鍵帽相連;所述第二加速度傳感器、開關(guān)和微處理器設(shè)置于所述基板上;所述第一加速度傳感器、第二加速度傳感器和開關(guān)均與所述微處理器相連接; 所述開關(guān)偵測(cè)所述鍵帽是否被按下,所述鍵帽被按下時(shí),所述開關(guān)被觸發(fā);所述第一加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述基板的加速度; 所述微處理器根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)時(shí)所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于, 所述第一加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述鍵帽的加速度,所述第二加速度傳感器還用于偵測(cè)所述開關(guān)被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述基板的加速度; 所述微處理器還用于根據(jù)所述開關(guān)被觸發(fā)前預(yù)設(shè)時(shí)間所述第一加速度傳感器和所述第二加速度傳感器的偵測(cè)結(jié)果,計(jì)算出所述鍵帽相對(duì)于所述基板的加速度,并輸出相應(yīng)的動(dòng)作信號(hào)。3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述按鍵結(jié)構(gòu)還包括:存儲(chǔ)單元,所述存儲(chǔ)單元與所述微處理器相連;所述存儲(chǔ)單元用于存儲(chǔ)所述微處理器的算法程式。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述存儲(chǔ)單元集成在所述微處理器內(nèi)。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的按鍵結(jié)構(gòu),其特征在于,所述開關(guān)包括機(jī)械開關(guān)、光學(xué)開關(guān)或碳膜加硅膠墊類型開關(guān)。6.—種游戲手柄,其特征在于,所述游戲手柄包括權(quán)利要求1-5任一項(xiàng)所述的按鍵結(jié)構(gòu)。
【文檔編號(hào)】A63F13/24GK205549519SQ201520609921
【公開日】2016年9月7日
【申請(qǐng)日】2015年8月13日
【發(fā)明人】王忠雙
【申請(qǐng)人】青島歌爾聲學(xué)科技有限公司