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一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端的制作方法

文檔序號(hào):10655260閱讀:371來(lái)源:國(guó)知局
一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法、裝置及終端,所述方法包括:獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面;獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
【專(zhuān)利說(shuō)明】
一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù),尤其涉及一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端?!颈尘凹夹g(shù)】
[0002]用戶(hù)使用終端上的瀏覽器瀏覽A網(wǎng)頁(yè)的過(guò)程中,通過(guò)A網(wǎng)頁(yè)上的鏈接打開(kāi)B網(wǎng)頁(yè)查看其他內(nèi)容時(shí),可以通過(guò)彈出新的標(biāo)簽(tab)欄,在新的標(biāo)簽(tab)欄打開(kāi)B網(wǎng)頁(yè),此時(shí)A網(wǎng)頁(yè)和B網(wǎng)頁(yè)會(huì)同時(shí)在瀏覽器的不同的標(biāo)簽欄顯示,用戶(hù)可以通過(guò)切換tab欄操作選擇瀏覽A網(wǎng)頁(yè)或B網(wǎng)頁(yè);或者,終端也可以在A網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)簽(iframe)中打開(kāi)B網(wǎng)頁(yè),B網(wǎng)頁(yè)作為內(nèi)簽欄顯示在A網(wǎng)頁(yè)上,用戶(hù)可以通過(guò)關(guān)閉B網(wǎng)頁(yè)的內(nèi)簽欄來(lái)返回A網(wǎng)頁(yè),上述的這兩種情況下,終端打開(kāi)B網(wǎng)頁(yè)并不影響A網(wǎng)頁(yè)的顯示和運(yùn)行,用戶(hù)可以在A網(wǎng)頁(yè)和B網(wǎng)頁(yè)之間任意切換,返回到A網(wǎng)頁(yè)后,A網(wǎng)頁(yè)仍然呈現(xiàn)用戶(hù)離開(kāi)A網(wǎng)頁(yè)時(shí)的狀態(tài)。
[0003]但是,目前一些移動(dòng)終端的操作系統(tǒng)支持網(wǎng)頁(yè)全屏充滿(mǎn)顯示在終端的顯示界面上,且大量社交應(yīng)用中的瀏覽場(chǎng)景并不支持多tab欄瀏覽,而是只能單tab欄顯示,在該tab 欄顯示B網(wǎng)頁(yè)時(shí),就需要結(jié)束之前該tab欄上的A網(wǎng)頁(yè);另外,目前大部分業(yè)務(wù)流程并不支持在iframe中進(jìn)行,即業(yè)務(wù)頁(yè)面不支持以?xún)?nèi)簽形式顯示在網(wǎng)頁(yè)上;故在終端僅支持單窗口顯示且不支持多tab欄瀏覽和iframe顯示的情況下,用戶(hù)想要在單窗口單tab欄中打開(kāi)B網(wǎng)頁(yè)就只能先結(jié)束A網(wǎng)頁(yè);在結(jié)束A網(wǎng)頁(yè)時(shí),終端只會(huì)記錄A網(wǎng)頁(yè)的通用屬性(如滾動(dòng)位置等信息),網(wǎng)頁(yè)業(yè)務(wù)的狀態(tài)信息會(huì)丟失,這樣終端從B網(wǎng)頁(yè)返回到A網(wǎng)頁(yè)時(shí),A網(wǎng)頁(yè)的狀態(tài)只能是A 網(wǎng)頁(yè)的初始狀態(tài),不能恢復(fù)到結(jié)束A網(wǎng)頁(yè)時(shí)的狀態(tài),進(jìn)而用戶(hù)也不能繼續(xù)在之前結(jié)束時(shí)狀態(tài)下的A網(wǎng)頁(yè)下進(jìn)行查看或操作,用戶(hù)體驗(yàn)不好。
【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例為解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的至少一個(gè)問(wèn)題而提供了一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端,能夠提升用戶(hù)體驗(yàn)。
[0005]本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0006]第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,所述方法包括:
[0007]獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;
[0008]響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;
[0009]從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面;
[0010]獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;
[0011]響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0012]第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行裝置,所述裝置包括:第一獲取單元、 第一響應(yīng)單元、跳轉(zhuǎn)單元、第二獲取單元和恢復(fù)單元,其中:
[0013]所述第一獲取單元,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;
[0014]所述第一響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;
[0015]所述跳轉(zhuǎn)單元,用于從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面;
[0016]所述第二獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;
[0017]所述恢復(fù)單元,用于響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0018]第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,所述終端包括處理器和顯示器,其中:
[0019]所述顯示器,用于顯示第一頁(yè)面或第二頁(yè)面;
[0020]所述處理器,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;控制所述顯示器從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至顯示所述第二頁(yè)面;獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示器從顯示所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至顯示所述第一頁(yè)面。
[0021]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法及裝置、終端,終端獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面; 結(jié)束所述第一頁(yè)面,從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面;獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面;如此,終端跳轉(zhuǎn)至的第一頁(yè)面,仍然處于之前結(jié)束該第一頁(yè)面時(shí)的狀態(tài),用戶(hù)就可以繼續(xù)對(duì)該狀態(tài)下的第一頁(yè)面進(jìn)行查看或操作, 提升用戶(hù)體驗(yàn)。【附圖說(shuō)明】
[0022]圖1為現(xiàn)有的一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行流程示意圖;
[0023]圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行流程示意圖;
[0024]圖3為本發(fā)明實(shí)施例一提供的一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法的實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0025]圖4為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種在網(wǎng)游頁(yè)面上觸發(fā)登錄業(yè)務(wù)后返回網(wǎng)游頁(yè)面的流程示意圖;
[0026]圖5A為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種在網(wǎng)游頁(yè)面上觸發(fā)登錄業(yè)務(wù)后返回網(wǎng)游頁(yè)面的實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0027]圖5B為本發(fā)明實(shí)施例二提供的一種實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游頁(yè)面運(yùn)行方法的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖; [〇〇28]圖6為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種在網(wǎng)游頁(yè)面上觸發(fā)支付業(yè)務(wù)后返回網(wǎng)游頁(yè)面的流程示意圖;[〇〇29]圖7A為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種在網(wǎng)游頁(yè)面上觸發(fā)支付業(yè)務(wù)后返回網(wǎng)游頁(yè)面的實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0030]圖7B為本發(fā)明實(shí)施例三提供的一種實(shí)現(xiàn)網(wǎng)游頁(yè)面運(yùn)行方法的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖;
[0031]圖8為本發(fā)明實(shí)施例四提供的一種在網(wǎng)游頁(yè)面玩游戲時(shí)觸發(fā)通知欄上其他業(yè)務(wù)后返回網(wǎng)游頁(yè)面的流程示意圖;
[0032]圖9為本發(fā)明實(shí)施例五提供的一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0033]圖10A為本發(fā)明實(shí)施例六提供的一種終端的硬件組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0034]圖10B為本發(fā)明實(shí)施例六提供的一種終端的一個(gè)可選的硬件結(jié)構(gòu)示意圖?!揪唧w實(shí)施方式】[〇〇35]以微信頁(yè)面中的網(wǎng)游頁(yè)面為例,在現(xiàn)有技術(shù)中,如圖1所示,終端的顯示模塊104上顯示有網(wǎng)游頁(yè)面,如果用戶(hù)在操作該網(wǎng)游頁(yè)面上的游戲,進(jìn)行到某游戲關(guān)卡時(shí)想要查詢(xún)攻略,如圖1中A圖所示,用戶(hù)點(diǎn)擊網(wǎng)游頁(yè)面中的菜單虛擬按鍵后,如圖1中B圖所示終端在該網(wǎng)游頁(yè)面上顯示出包含有“論壇”等懸浮欄的菜單懸浮框,由于本終端僅支持單窗口單tab欄顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上,故終端需要結(jié)束網(wǎng)游頁(yè)面進(jìn)入如圖1中C圖所示的論壇頁(yè)面,用戶(hù)在論壇頁(yè)面中查詢(xún)到攻略后,點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框就可以返回網(wǎng)游頁(yè)面,在現(xiàn)有技術(shù)中,用戶(hù)點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框后,終端返回到網(wǎng)游頁(yè)面時(shí),終端上顯示的網(wǎng)游頁(yè)面的狀態(tài)如圖1中D圖所示,為該網(wǎng)游頁(yè)面的初始狀態(tài)即初始打開(kāi)該網(wǎng)游頁(yè)面時(shí)的登錄狀態(tài),此時(shí),用戶(hù)不能回到之前的游戲關(guān)卡繼續(xù)之前的游戲關(guān)卡,用戶(hù)體驗(yàn)非常糟糕。而采用本發(fā)明實(shí)施例中的方法,如圖2所示,按照用戶(hù)在圖2中A 圖所示網(wǎng)游頁(yè)面的操作,終端顯示如圖1中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面,然后按照用戶(hù)在圖2中B圖所示網(wǎng)游頁(yè)面的操作,終端從圖2中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到圖2中C圖所示的論壇頁(yè)面, 然后點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框返回網(wǎng)游頁(yè)面時(shí),終端上顯示的網(wǎng)游頁(yè)面的狀態(tài)如圖2中D圖所示,為之前結(jié)束該網(wǎng)游頁(yè)面時(shí)的狀態(tài)。[〇〇36]下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案進(jìn)一步詳細(xì)闡述。[〇〇37] 實(shí)施例一
[0038]為了解決【背景技術(shù)】中存在的問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,應(yīng)用于終端,該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法所實(shí)現(xiàn)的功能可以通過(guò)終端中的處理器調(diào)用程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然程序代碼可以保存在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)中,可見(jiàn),該終端至少包括處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)。
[0039]圖3為本發(fā)明實(shí)施例一網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法的實(shí)現(xiàn)流程示意圖,如圖3所示,該方法包括:
[0040]步驟S101、獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作。
[0041]這里,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源。[〇〇42]這里,以第一頁(yè)面為網(wǎng)游頁(yè)面為例進(jìn)行說(shuō)明,如圖2所示,所述終端加載并顯示第一頁(yè)面即網(wǎng)游頁(yè)面后,用戶(hù)可以通過(guò)手指或者電筆在終端屏幕上對(duì)顯示的網(wǎng)游頁(yè)面上的進(jìn)行觸控操作。
[0043]所述第一操作為用戶(hù)請(qǐng)求終端加載網(wǎng)游外部的頁(yè)面的操作,該第一操作主要包括點(diǎn)擊外部鏈接的操作和點(diǎn)擊進(jìn)行某項(xiàng)業(yè)務(wù)(該業(yè)務(wù)不能在網(wǎng)游頁(yè)面上進(jìn)行,需要特定的業(yè)務(wù)頁(yè)面)的操作,用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上進(jìn)行某游戲關(guān)卡時(shí),在所述網(wǎng)游頁(yè)面上進(jìn)行第一操作,
[0044]這里,用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上運(yùn)行游戲的過(guò)程中,網(wǎng)游頁(yè)面對(duì)外部新頁(yè)面的需求主要有兩類(lèi):外部鏈接和業(yè)務(wù)流程。本實(shí)施例中以外部鏈接對(duì)應(yīng)的新頁(yè)面即論壇頁(yè)面為例進(jìn)行說(shuō)明,如圖2中A圖所示,用戶(hù)點(diǎn)擊網(wǎng)游頁(yè)面中的菜單虛擬按鍵后,如圖2中B圖所示,終端在該網(wǎng)游頁(yè)面上顯示出包含有“論壇”等懸浮欄的菜單懸浮框,用戶(hù)點(diǎn)擊“論壇”懸浮欄后,終端獲取該用戶(hù)點(diǎn)擊“論壇”懸浮欄的操作即獲取用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作。
[0045]步驟S102、響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面。
[0046]這里,承接上述示例,終端獲取到用戶(hù)點(diǎn)擊“論壇”懸浮欄的操作后,知道到用戶(hù)要進(jìn)入第二頁(yè)面即論壇頁(yè)面,此時(shí),終端會(huì)記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息如網(wǎng)游頁(yè)面當(dāng)前所在的游戲關(guān)卡為哪個(gè)關(guān)卡、用戶(hù)今日剩余挑戰(zhàn)次數(shù)等游戲進(jìn)度信息,以及終端在當(dāng)前顯示界面中顯示的網(wǎng)游頁(yè)面的內(nèi)容為哪項(xiàng)內(nèi)容等頁(yè)面進(jìn)度信息。終端根據(jù)這些狀態(tài)信息可以將圖2中B圖所示網(wǎng)游頁(yè)面完全恢復(fù)出來(lái)。同時(shí),終端會(huì)獲取論壇頁(yè)面。
[0047]這里,終端獲取論壇頁(yè)面的過(guò)程可以是終端根據(jù)獲取的第一操作,獲取到論壇頁(yè)面對(duì)應(yīng)的外部鏈接,該外部鏈接可以是統(tǒng)一資源定位器(Un i f orm Re sour ce Lo cator,URL) 形式的,終端根據(jù)該URL向論壇服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,由論壇服務(wù)器向終端返回論壇頁(yè)面的數(shù)據(jù),終端獲取論壇頁(yè)面的數(shù)據(jù)后,據(jù)此生成論壇頁(yè)面。[〇〇48] 步驟S103、從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面。
[0049]這里,承接上述示例,終端獲取所述第二頁(yè)面即論壇頁(yè)面后,如圖2所示,就會(huì)從所述圖2中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖2中C圖所示的論壇頁(yè)面。
[0050]這里,在從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到第二頁(yè)面時(shí),可以將所述第一頁(yè)面動(dòng)畫(huà)顯示為第二頁(yè)面上的“返回游戲”懸浮框,這樣可以讓用戶(hù)有明顯的感知,在瀏覽第二頁(yè)面時(shí)可以通過(guò)此“返回游戲”懸浮框返回游戲。另外,網(wǎng)游頁(yè)面上的懸浮菜單和第一頁(yè)面上的隱藏網(wǎng)游頁(yè)面的“返回游戲”懸浮框,始終保持在顯示界面的同一位置處,方便用戶(hù)操作,提升用戶(hù)體驗(yàn)。
[0051]步驟S104、獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面。[〇〇52]這里,用戶(hù)可以在論壇頁(yè)面上進(jìn)行滑動(dòng)操作,查看論壇中的各種信息,當(dāng)用戶(hù)查看好該游戲關(guān)卡的攻略后,就可以在所述第二頁(yè)面上進(jìn)行第二操作,該第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面,表明用戶(hù)要離開(kāi)所述第二頁(yè)面,所述第二操作可以包括返回操作和結(jié)束操作, 示例地,如圖2中C圖所示,用戶(hù)點(diǎn)擊所述第二頁(yè)面上的“返回游戲”懸浮框即為用戶(hù)的第二操作(返回操作),或者,用戶(hù)點(diǎn)擊所述第二頁(yè)面上的關(guān)閉虛擬鍵“X”即為用戶(hù)的第二操作 (結(jié)束操作)。[〇〇53]步驟S105、響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。[〇〇54]這里,終端獲取到所述第二操作后,響應(yīng)所述第二操作,結(jié)束所述第二頁(yè)面,并根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息恢復(fù)所述第一頁(yè)面,終端控制顯示界面上的頁(yè)面從所述圖2中C 圖所示論壇頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖2中D圖所示的第一頁(yè)面。
[0055]本發(fā)明實(shí)施例中,該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行的方法可以在各種瀏覽器中運(yùn)行,用戶(hù)可以自由的在瀏覽論壇頁(yè)面和游戲中進(jìn)行切換,且不會(huì)丟失游戲的進(jìn)度,使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)更加流暢,提升用戶(hù)體驗(yàn)。[〇〇56]本發(fā)明實(shí)施例中,終端在結(jié)束所述第一頁(yè)面,從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到顯示第二頁(yè)面時(shí),會(huì)記錄所述第一頁(yè)面此時(shí)的狀態(tài)信息,如此終端在從所述第二頁(yè)面返回所述第一頁(yè)面時(shí),會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,恢復(fù)出第一頁(yè)面,使返回第一頁(yè)面時(shí)顯示的第一頁(yè)面恢復(fù)到結(jié)束時(shí)的狀態(tài);這樣,用戶(hù)就可以繼續(xù)對(duì)處于之前結(jié)束時(shí)狀態(tài)的第一頁(yè)面進(jìn)行查看或操作,提升用戶(hù)體驗(yàn)。
[0057] 實(shí)施例二[〇〇58]基于前述的實(shí)施例,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,應(yīng)用于終端,該終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上。該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法所實(shí)現(xiàn)的功能可以通過(guò)終端中的處理器調(diào)用程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然程序代碼可以保存在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)中,可見(jiàn),該終端至少包括處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:[〇〇59]步驟S201、終端獲取用戶(hù)在第三頁(yè)面上的第四操作,所述第四操作用于觸發(fā)終端獲取作為所述第一頁(yè)面的網(wǎng)游頁(yè)面。
[0060] 這里,示例地,如圖4中A圖所示,終端的網(wǎng)絡(luò)視圖(WebView)控件加載并顯示第三頁(yè)面即微信游戲的公眾號(hào)頁(yè)面后,用戶(hù)可以通過(guò)手指在終端屏幕上對(duì)顯示的公眾號(hào)頁(yè)面進(jìn)行觸控操作,用戶(hù)在公眾號(hào)頁(yè)面上進(jìn)行第四操作:如圖4中A圖所示用戶(hù)用手指點(diǎn)擊“天天掛傳奇”的操作,觸發(fā)終端開(kāi)始獲取“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的網(wǎng)游頁(yè)面的流程。[〇〇61]步驟S202、終端響應(yīng)所述第四操作,控制所述第三頁(yè)面調(diào)用游戲框架,并控制所述游戲框架向第三服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,所述第二請(qǐng)求用于指示所述第三服務(wù)器返回游戲數(shù)據(jù)。[〇〇62] 這里,終端的WebView控件響應(yīng)所述第四操作,獲取“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的游戲ID, 通過(guò)爪唾腳本應(yīng)用程序編程接口(Java Script Applicat1n Programming Interface, JSAPI)調(diào)用游戲框架,控制所述游戲框架根據(jù)所述游戲ID生成第二請(qǐng)求,并控制所述游戲框架向第三服務(wù)器即游戲服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,所述第二請(qǐng)求用于指示所述第三服務(wù)器返回“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)。[〇〇63]步驟S203、終端接收所述第三服務(wù)器返回的所述游戲數(shù)據(jù),控制所述游戲框架加載所述游戲數(shù)據(jù)以獲取所述網(wǎng)游頁(yè)面。[〇〇64]這里,第三服務(wù)器接收到所述第二請(qǐng)求后,就會(huì)向終端返回“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),終端接收到該游戲數(shù)據(jù)后,就會(huì)把該游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲框架,并控制所述游戲框架加載該游戲數(shù)據(jù)以獲取“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的網(wǎng)游頁(yè)面。[〇〇65] 這里,在步驟S202和步驟S203時(shí),終端的顯示界面上可以顯示如圖4中B圖所示的過(guò)渡頁(yè)面。[〇〇66] 步驟S204、終端從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面。
[0067]這里,終端獲取所述“天天掛傳奇”對(duì)應(yīng)的網(wǎng)游頁(yè)面后,就會(huì)從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面,開(kāi)始運(yùn)行“天天掛傳奇”游戲;此時(shí),如圖4中C圖所示,終端顯示界面上顯示的網(wǎng)游頁(yè)面處于初始狀態(tài)即待登錄狀態(tài)。[〇〇68]步驟S205、終端獲取用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作。[〇〇69] 這里,終端從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面時(shí),該網(wǎng)游頁(yè)面處于待登錄狀態(tài), 用戶(hù)需要進(jìn)行登錄業(yè)務(wù),如圖4中C圖所示,用戶(hù)點(diǎn)擊網(wǎng)游頁(yè)面中的“與微信好友一起玩”后, 終端獲取到用戶(hù)的該點(diǎn)擊操作即獲取用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作。
[0070]步驟S206、終端響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面。[0071 ]這里,承接上述示例,終端獲取到用戶(hù)點(diǎn)擊“與微信好友一起玩”虛擬按鍵操作后, 了解到用戶(hù)要進(jìn)入第二頁(yè)面即登錄頁(yè)面,此時(shí),終端的游戲框架會(huì)記錄網(wǎng)游頁(yè)面的狀態(tài)信息如記錄所述網(wǎng)游頁(yè)面處于待登錄狀態(tài)。終端的游戲框架可以根據(jù)這些狀態(tài)信息可以將圖 4中C圖所示的處于登錄狀態(tài)的網(wǎng)游頁(yè)面完全恢復(fù)出來(lái)。同時(shí),終端的游戲框架會(huì)調(diào)用登錄接口,并通過(guò)登錄接口通知WebView控件加載并顯示登錄頁(yè)面。[〇〇72] 步驟S207、終端從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面。[〇〇73] 這里,終端的WebView控件獲取所述第二頁(yè)面即登錄頁(yè)面后,如圖4所示,終端就會(huì)從所述圖4中C圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖4中D圖所示的登錄頁(yè)面。[〇〇74]步驟S208、終端獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作。
[0075]這里,如圖4中D圖所示,用戶(hù)在所述第二頁(yè)面即登錄頁(yè)面上的第二操作,可以是用戶(hù)點(diǎn)擊登錄頁(yè)面上的“返回游戲”懸浮框操作,也可以是用戶(hù)點(diǎn)擊登錄頁(yè)面上的“確認(rèn)登錄” 虛擬鍵操作。
[0076]這里,所述第二操作是用戶(hù)點(diǎn)擊登錄頁(yè)面上的“返回游戲”懸浮框操作時(shí),所述終端響應(yīng)所述第二操作,只進(jìn)行步驟S211。所述第二操作是用戶(hù)點(diǎn)擊登錄頁(yè)面上的“確認(rèn)登錄”虛擬鍵操作時(shí),所述終端響應(yīng)所述第二操作,進(jìn)行步驟S209到步驟212。[〇〇77]步驟S209、終端響應(yīng)所述第二操作,生成第一請(qǐng)求,并將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給第一服務(wù)器,所述第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求所述第一服務(wù)器返回第一響應(yīng)。
[0078]這里,終端響應(yīng)用戶(hù)點(diǎn)擊“確認(rèn)登錄”虛擬鍵操作,獲取微信賬號(hào)信息,并據(jù)此生成第一請(qǐng)求,該第一請(qǐng)求中攜帶有該微信賬號(hào)信息,終端會(huì)將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給第一服務(wù)器即微信服務(wù)器,所述第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求所述微信服務(wù)器授權(quán)該微信賬號(hào)信息用于本游戲。
[0079]步驟S210、終端接收所述第一服務(wù)器返回的第一響應(yīng),所述第一響應(yīng)用于觸發(fā)終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0080]這里,所述微信服務(wù)器接收到第一請(qǐng)求,確認(rèn)用戶(hù)授權(quán)使用該微信賬號(hào)信息登錄本游戲后,該微信服務(wù)器會(huì)向所述終端返回指示該微信賬號(hào)信息授權(quán)成功的第一響應(yīng);所述第一響應(yīng)中攜帶有該微信賬號(hào)信息;終端接收到該第一響應(yīng)后,確認(rèn)用戶(hù)授權(quán)使用該微信賬號(hào)信息登錄本游戲,此時(shí),會(huì)觸發(fā)開(kāi)始從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0081]步驟S211、終端根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。[〇〇82]這里,終端通過(guò)外部通信接口接收到第一響應(yīng)后,會(huì)將第一響應(yīng)發(fā)送給WebView控件,WebView控件獲取到所述第一響應(yīng)后,就會(huì)直接結(jié)束所述第二頁(yè)面,通過(guò)JSAPI向游戲框架轉(zhuǎn)發(fā)所述第一響應(yīng),終端的游戲框架獲取所述第一響應(yīng)后,會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息恢復(fù)出圖4中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面,從所述圖4中D圖所示的登錄頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖4中E圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面;如圖4所示,圖4中E圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面與圖4中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面處于同一狀態(tài)。[〇〇83]步驟S212、終端將所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài)。[〇〇84]這里,所述第一響應(yīng)中攜帶有授權(quán)登錄的微信賬號(hào)信息和登錄的游戲ID,所述游戲框架接收到所述第一響應(yīng)后,會(huì)通過(guò)游戲客戶(hù)端將該微信賬號(hào)信息和游戲ID這些身份信息作為登錄票據(jù)保存在終端的內(nèi)存中,然后將登錄票據(jù)進(jìn)行加密等處理后發(fā)送給游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器解密獲取該登錄票據(jù)后,獲取該登錄票據(jù)對(duì)應(yīng)的登錄數(shù)據(jù),然后游戲服務(wù)器回調(diào)游戲,將所述登錄票據(jù)對(duì)應(yīng)的登錄數(shù)據(jù)發(fā)送給終端,終端將所述登錄數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲框架,并控制游戲框架將所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài);其中,所述第三狀態(tài)為所述第一頁(yè)面上加載有所述狀態(tài)信息時(shí)的狀態(tài)即圖4中B圖和E圖所示的狀態(tài),所述第四狀態(tài)為將登錄數(shù)據(jù)加載到該網(wǎng)游頁(yè)面后的狀態(tài),即圖4中F圖所示的狀態(tài)。用戶(hù)點(diǎn)擊圖4中F圖上的“進(jìn)入游戲”虛擬按鍵,就可以玩游戲了。
[0085]這里,以上述的登錄業(yè)務(wù)為例,如圖5A所示說(shuō)明本實(shí)施例方法的實(shí)施過(guò)程。[〇〇86]步驟S501:終端的WebView控件加載并顯示微信游戲的公眾號(hào)頁(yè)面后,獲取用戶(hù)在公眾號(hào)頁(yè)面上的第四操作,此時(shí),終端的WebView控件響應(yīng)所述第四操作,獲取第四操作對(duì)應(yīng)的游戲ID,控制WebView控件通過(guò)JSAPI調(diào)用游戲框架,向游戲框架發(fā)送所述游戲ID,控制游戲框架啟動(dòng)游戲,終端可以用過(guò)渡頁(yè)面的形式展示該游戲框架啟動(dòng)游戲的過(guò)程,所述游戲框架接收到所述游戲ID后,根據(jù)所述游戲ID生成第二請(qǐng)求,然后如圖5B所示,終端100會(huì)控制所述游戲框架向第三服務(wù)器即游戲服務(wù)器200發(fā)送第二請(qǐng)求,游戲服務(wù)器200接收到所述第二請(qǐng)求后,就會(huì)向終端100返回對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),終端接收該游戲數(shù)據(jù),并把該游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲框架,控制所述游戲框架加載游戲的數(shù)據(jù);所述游戲框架加載游戲數(shù)據(jù)形成網(wǎng)游頁(yè)面后,終端從所述公眾號(hào)頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面,終端顯示該網(wǎng)游頁(yè)面,此時(shí)該網(wǎng)游頁(yè)面處于圖4中C圖待登錄狀態(tài)。[〇〇87] 步驟S502:終端在網(wǎng)游頁(yè)面上開(kāi)始游戲運(yùn)行,游戲處于待登錄狀態(tài),用戶(hù)需要在該網(wǎng)游頁(yè)面上觸發(fā)登錄業(yè)務(wù),如圖4中C圖所示,用戶(hù)在該處于登錄狀態(tài)的網(wǎng)游頁(yè)面上進(jìn)行第一操作(即點(diǎn)擊“與微信好友一起玩”),終端獲取用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作,觸發(fā)登錄業(yè)務(wù),此時(shí),終端會(huì)控制游戲框架調(diào)用登錄接口開(kāi)始登錄業(yè)務(wù);終端的游戲框架需要獲取登錄票據(jù)。[〇〇88]步驟S503:終端判斷游戲框架中是否記錄有之前用戶(hù)的登錄票據(jù)。
[0089]步驟S510:如果有,則終端直接訪問(wèn)后臺(tái)服務(wù)器即游戲服務(wù)器,將所述登錄票據(jù)發(fā)送給游戲服務(wù)器,即終端直接控制所述游戲框架將登錄票據(jù)發(fā)送給游戲服務(wù)器。
[0090]步驟S504:如果游戲框架中未記錄有登錄票據(jù),則判斷讀取前置身份信息。如果本次打開(kāi)網(wǎng)游頁(yè)面之前已進(jìn)行了微信授權(quán)登錄游戲操作,則終端可以在用戶(hù)授權(quán)登錄時(shí)將該登錄票據(jù)和游戲的應(yīng)用(APP)ID這些前置身份信息保存在內(nèi)存中,游戲框架可以讀取前置身份信息,如果本次打開(kāi)網(wǎng)游頁(yè)面之前未進(jìn)行微信授權(quán)登錄游戲操作,則游戲框架不能讀取前置身份信息。[0091 ]步驟S505:有前置身份信息時(shí),終端控制游戲框架讀取前置身份信息,從所述前置身份信息中獲取登錄票據(jù),然后終端會(huì)控制游戲框架將登錄票據(jù)發(fā)送給游戲服務(wù)器;上述過(guò)程都由終端控制游戲框架來(lái)完成,流程可參考現(xiàn)有的登錄流程,終端可以在顯示界面上一直顯示網(wǎng)游頁(yè)面,不需要進(jìn)行頁(yè)面跳轉(zhuǎn)。[〇〇92] 步驟S506:無(wú)前置身份信息時(shí),終端調(diào)用外部登錄,終端的WebView控件通過(guò)JSAPI 調(diào)起游戲框架,即隱藏游戲框架,結(jié)束當(dāng)前網(wǎng)游頁(yè)面,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,并加載瀏覽器游戲業(yè)務(wù)公眾號(hào)授權(quán)頁(yè)面,終端從圖4中C圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖4中D圖所示的游戲業(yè)務(wù)公眾號(hào)授權(quán)頁(yè)面即登錄頁(yè)面。
[0093]步驟S507:用戶(hù)授權(quán),即用戶(hù)點(diǎn)擊圖4中D圖所示的登錄頁(yè)面上的“確認(rèn)登錄”虛擬鍵操作進(jìn)行授權(quán);此時(shí),終端獲取用戶(hù)在所述登錄頁(yè)面上的第二操作,控制WebView控件響應(yīng)用戶(hù)點(diǎn)擊“確認(rèn)登錄”虛擬鍵操作,生成第一請(qǐng)求,該第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求第一服務(wù)器即微信服務(wù)器授權(quán)本微信賬號(hào)用于該游戲,如圖5B所示,終端100會(huì)將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給微信服務(wù)器300,所述微信服務(wù)器300接收到第一請(qǐng)求,確認(rèn)用戶(hù)授權(quán)使用該微信賬號(hào)信息登錄本游戲后,該微信服務(wù)器300會(huì)向所述終端返回指示授權(quán)成功的第一響應(yīng)。[〇〇94]步驟S508:終端100通過(guò)外部通信接口接收到第一響應(yīng)后,會(huì)將第一響應(yīng)發(fā)送給 WebView控件,WebView控件獲取到所述第一響應(yīng)后,就會(huì)直接結(jié)束所述第二頁(yè)面,并通過(guò) JSAPI向游戲框架轉(zhuǎn)發(fā)所述第一響應(yīng),終端的游戲框架獲取所述第一響應(yīng)后,該第一響應(yīng)會(huì)觸發(fā)游戲框架根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息恢復(fù)出圖4中B圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面,終端從所述圖4中D圖所示的登錄頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖4中E圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面。[〇〇95] 步驟S509:游戲框架獲取登錄票據(jù),這里終端可以通過(guò)步驟S505讀取前置身份信息獲取登錄票據(jù)或者進(jìn)行步驟S508控制游戲框架從接收到的所述第一響應(yīng)中獲取登錄票據(jù),此時(shí)終端會(huì)通過(guò)游戲客戶(hù)端將該微信賬號(hào)信息和游戲ID這些身份信息作為登錄票據(jù)保存在內(nèi)存中。[〇〇96] 步驟S510:終端控制游戲框架將登錄票據(jù)進(jìn)行加密等處理后發(fā)送給游戲服務(wù)器。
[0097]步驟S511:所述游戲服務(wù)器獲取該登錄票據(jù)后,可以先對(duì)該登錄票據(jù)進(jìn)行有效性驗(yàn)證。[〇〇98] 步驟S512:當(dāng)驗(yàn)證授權(quán)票據(jù)無(wú)效時(shí),則如圖5B所示,游戲服務(wù)器200向終端發(fā)送退出游戲通知,終端100收到退出游戲通知后,控制游戲框架退出游戲,關(guān)閉網(wǎng)游頁(yè)面,回到公眾號(hào)頁(yè)面。
[0099]步驟S513:當(dāng)?shù)卿浧睋?jù)有效時(shí),游戲服務(wù)器200回調(diào)游戲,將該登錄票據(jù)對(duì)應(yīng)的登錄數(shù)據(jù)發(fā)送給終端,終端根據(jù)該登錄數(shù)據(jù)進(jìn)行游戲運(yùn)行,根據(jù)所述登錄數(shù)據(jù)控制所述網(wǎng)游頁(yè)面從圖4中B圖所示的狀態(tài)運(yùn)行至圖4中E圖所示的狀態(tài)。
[0100]這里,本實(shí)施例方法使用的業(yè)務(wù)除了登錄業(yè)務(wù)外,還可以是分享,刷票、拉好友等業(yè)務(wù),具體過(guò)程可參考以上所述,在此不再一一詳述。
[0101]這里,終端上的游戲框架控制網(wǎng)游頁(yè)面的運(yùn)行獨(dú)立于WebView控件控制顯示的頁(yè)面,用戶(hù)可以自由的在WebView控件控制顯示的頁(yè)面和游戲框架控制網(wǎng)游頁(yè)面中進(jìn)行切換, 且不會(huì)丟失網(wǎng)游頁(yè)面上的游戲進(jìn)度,使得整個(gè)游戲的體驗(yàn)更加流暢;本實(shí)施例方法適用于各種瀏覽器。
[0102]本實(shí)施例中,終端在結(jié)束所述第一頁(yè)面進(jìn)入某業(yè)務(wù)流程時(shí),從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到顯示第二頁(yè)面時(shí),會(huì)記錄所述第一頁(yè)面此時(shí)的狀態(tài)信息,如此終端在從所述第二頁(yè)面返回所述第一頁(yè)面時(shí),會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,恢復(fù)出第一頁(yè)面,使返回時(shí)顯示的第一頁(yè)面恢復(fù)到結(jié)束時(shí)的狀態(tài),這樣,用戶(hù)就可以繼續(xù)對(duì)處于之前結(jié)束時(shí)狀態(tài)的第一頁(yè)面進(jìn)行查看或操作,提升用戶(hù)體驗(yàn)。[〇1〇3] 實(shí)施例三
[0104]基于前述的實(shí)施例,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,應(yīng)用于終端,該終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上。該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法所實(shí)現(xiàn)的功能可以通過(guò)終端中的處理器調(diào)用程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然程序代碼可以保存在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)中,可見(jiàn),該終端至少包括處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:
[0105]步驟S301、終端獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作。
[0106]這里,所述終端的游戲框架加載并顯示第一頁(yè)面即網(wǎng)游頁(yè)面后,用戶(hù)可以通過(guò)手指或者電筆在終端屏幕上對(duì)顯示的網(wǎng)游頁(yè)面上的進(jìn)行觸控操作;如圖6中A圖所示,用戶(hù)點(diǎn)擊“購(gòu)買(mǎi)次數(shù)”虛擬鍵后,游戲框架響應(yīng)該操作,在網(wǎng)游頁(yè)面上彈出“選擇購(gòu)買(mǎi)次數(shù)”的選項(xiàng)框,供用戶(hù)下單。用戶(hù)在“選擇購(gòu)買(mǎi)次數(shù)”的選項(xiàng)框中選擇購(gòu)買(mǎi)次數(shù)“10次”并點(diǎn)擊確認(rèn)后,終端獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作。
[0107]步驟S302、終端響應(yīng)所述第一操作,停止所述第一頁(yè)面的運(yùn)行,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面。
[0108]這里,終端的游戲框架獲取到該用戶(hù)點(diǎn)擊“確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)”虛擬鍵的第一操作后,終端會(huì)響應(yīng)所述第一操作,開(kāi)始支付業(yè)務(wù);此時(shí),終端會(huì)停止所述第一頁(yè)面的運(yùn)行,并記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息如網(wǎng)游頁(yè)面當(dāng)前所在的游戲關(guān)卡為哪個(gè)關(guān)卡、用戶(hù)今日剩余挑戰(zhàn)次數(shù),剩余金幣等游戲進(jìn)度信息,以及終端在該網(wǎng)游頁(yè)面中當(dāng)前顯示的內(nèi)容為哪項(xiàng)內(nèi)容等頁(yè)面進(jìn)度信息。終端根據(jù)這些狀態(tài)信息可以將圖6中B圖所示網(wǎng)游頁(yè)面完全恢復(fù)出來(lái)。同時(shí),終端會(huì)獲取第二頁(yè)面即支付頁(yè)面。
[0109]步驟S303、終端從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面。
[0110]這里,終端獲取所述第二頁(yè)面即支付頁(yè)面后,如圖6所示,就會(huì)從所述圖6中A圖所示的網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖6中C圖所示的支付頁(yè)面。步驟S304、終端從處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面獲取第三操作。
[0112]這里,所述第一狀態(tài)為所述第二頁(yè)面加載有支付信息輸入請(qǐng)求時(shí)的狀態(tài),處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面如圖6中C圖所示,所述第三操作為支付信息的確認(rèn)輸入操作。
[0113]這里,如圖6中C圖所示,用戶(hù)還可以進(jìn)行點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框的操作,此時(shí),終端從處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面獲取該操作后,響應(yīng)該操作,可以根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,直接從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。[〇114]步驟S305、終端響應(yīng)所述第三操作,生成支付請(qǐng)求,并將所述支付請(qǐng)求發(fā)送給第二服務(wù)器,所述支付請(qǐng)求用于請(qǐng)求第二服務(wù)器進(jìn)行支付業(yè)務(wù)。
[0115]這里,終端的WebView控件獲取第三操作后,響應(yīng)所述第三操作,根據(jù)用戶(hù)確認(rèn)的支付信息以及用戶(hù)的登錄票據(jù)生成支付請(qǐng)求,然后將支付請(qǐng)求發(fā)送給第二服務(wù)器即支付服務(wù)器;所述支付服務(wù)器接收到所述支付請(qǐng)求后,根據(jù)支付請(qǐng)求中的用戶(hù)信息以及支付信息進(jìn)行支付業(yè)務(wù),并在支付業(yè)務(wù)完成后,向終端返回支付響應(yīng)。
[0116]步驟S306、終端通過(guò)外部通信接口接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第二頁(yè)面。
[0117]這里,所述支付響應(yīng)中攜帶有支付服務(wù)器完成所述支付業(yè)務(wù)的支付結(jié)果。終端通過(guò)外部通信接口接收該支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將該支付響應(yīng)發(fā)送給所述 WebView 控件。
[0118]步驟S307、終端根據(jù)所述支付響應(yīng)控制所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài)。[〇119]這里,WebView控件獲得所述支付響應(yīng)后,會(huì)將所述支付響應(yīng)加載在所述第二頁(yè)面上,使所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài);所述第二狀態(tài)為所述第二頁(yè)面上加載有所述支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài),處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面為如圖6中D圖所示。
[0120]步驟S308、終端獲取用戶(hù)在處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面上的第二操作。
[0121]這里,第二操作為用戶(hù)在第二頁(yè)面上點(diǎn)擊“返回游戲”的返回操作,或者為用戶(hù)在第二頁(yè)面上點(diǎn)擊“支付成功”的結(jié)束操作。
[0122]步驟S309、終端控制所述第二頁(yè)面將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第一頁(yè)面。
[0123]這里,終端的WebView控件通過(guò)JSAPI將所述支付響應(yīng)發(fā)送給游戲框架,所述 WebView控件對(duì)應(yīng)第二頁(yè)面,所述游戲框架對(duì)應(yīng)第一頁(yè)面。
[0124]這里,終端可以不進(jìn)行步驟S307和A308,在獲取支付響應(yīng)后,直接將控制所述 WebView控件通過(guò)JSAPI將所述支付響應(yīng)發(fā)送給游戲框架。
[0125]步驟S310、終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0126]這里,終端的WebView控件獲取到所述第二操作后,響應(yīng)所述第二操作,結(jié)束所述第二頁(yè)面,所述游戲框架接收到所述支付響應(yīng)后,會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息恢復(fù)所述第一頁(yè)面,從所述圖6中D圖所示支付頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至圖6中B圖所示的第一頁(yè)面。
[0127]步驟S311、終端根據(jù)所述支付響應(yīng),控制所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀〇
[0128]這里,終端控制游戲框架將所述支付響應(yīng)加載到第一頁(yè)面上,使所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài)。其中,所述第三狀態(tài)為所述第一頁(yè)面上加載有所述狀態(tài)信息時(shí)的狀態(tài),所述第四狀態(tài)為在處于第三狀態(tài)的第一頁(yè)面上加載有所述支付業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài)。示例地,承接上述實(shí)施例,所述第三狀態(tài)中用戶(hù)今日剩余挑戰(zhàn)次數(shù)為5次,獲取的支付響應(yīng)為成功購(gòu)買(mǎi)10次挑戰(zhàn)次數(shù)的響應(yīng),則所述第四狀態(tài)中用戶(hù)今日剩余挑戰(zhàn)次數(shù)為 15次。[0129 ]這里,本實(shí)施例方法的過(guò)程可以如圖7A所示。[〇13〇]步驟S701:終端顯示微信游戲的公眾號(hào)頁(yè)面,獲取用戶(hù)在公眾號(hào)頁(yè)面上的第四操作,終端響應(yīng)所述第四操作,獲取第四操作對(duì)應(yīng)的游戲ID,控制公眾號(hào)頁(yè)面通過(guò)JSAPI調(diào)用游戲框架,控制游戲框架啟動(dòng)游戲,并控制所述游戲框架根據(jù)所述游戲ID生成第二請(qǐng)求,然后,終端控制所述游戲框架向第三服務(wù)器即游戲服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,游戲服務(wù)器接收到所述第二請(qǐng)求后,就會(huì)向終端返回對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),終端接收到該游戲數(shù)據(jù)后,就會(huì)把該游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲框架,并控制所述游戲框架加載游戲的數(shù)據(jù);終端控制游戲框架加載游戲的過(guò)程可以用過(guò)渡頁(yè)面的形式展示;所述游戲框架加載游戲數(shù)據(jù)形成網(wǎng)游頁(yè)面后,終端顯示該網(wǎng)游頁(yè)面,此時(shí)該網(wǎng)游頁(yè)面處于待登錄狀態(tài),進(jìn)行登錄流程登錄游戲后,用戶(hù)可以進(jìn)行游戲任務(wù)。
[0131]步驟S702:用戶(hù)登錄游戲后,開(kāi)始游戲運(yùn)行,若在游戲運(yùn)行進(jìn)行游戲任務(wù)的過(guò)程中,用戶(hù)需要進(jìn)行支付業(yè)務(wù),如圖6中A圖所示用戶(hù)在該網(wǎng)游頁(yè)面上點(diǎn)擊“購(gòu)買(mǎi)次數(shù)”觸發(fā)支付業(yè)務(wù),此時(shí),終端控制游戲框架調(diào)用支付接口來(lái)開(kāi)始支付業(yè)務(wù),終端會(huì)控制游戲框架調(diào)用支付接口響應(yīng)所述第一操作開(kāi)始游戲下單任務(wù),以獲取任務(wù)信息。
[0132]步驟S703:終端獲取已有票據(jù),此時(shí)獲取的已有票據(jù)為登錄票據(jù),由于用戶(hù)已登錄游戲,故終端可以在內(nèi)存中獲取登錄票據(jù)。
[0133]步驟704:訪問(wèn)后臺(tái)服務(wù)器,即如圖7B所示終端100控制游戲框架調(diào)用支付接口將所述登錄票據(jù)和任務(wù)信息發(fā)送給后臺(tái)服務(wù)器即游戲服務(wù)器200。
[0134]步驟S705:游戲服務(wù)器下單成功,這里游戲服務(wù)器200根據(jù)登錄票據(jù)獲取用戶(hù)信息,并獲取用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)下單購(gòu)買(mǎi)XX次挑戰(zhàn)次數(shù)需多少錢(qián)等游戲下單信息,游戲服務(wù)器200將所述游戲下單信息發(fā)送給終端100,終端100控制游戲框架調(diào)用支付接口在網(wǎng)游頁(yè)面上顯示該游戲下單信息對(duì)應(yīng)的下單選項(xiàng)框即圖6中B圖所示的“選擇購(gòu)買(mǎi)次數(shù)”的選項(xiàng)框,則此時(shí)游戲服務(wù)器下單成功。
[0135]步驟S706:用戶(hù)確認(rèn)付錢(qián),這里用戶(hù)選擇購(gòu)買(mǎi)的物品并點(diǎn)擊下單懸浮框上的“確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)”虛擬按鍵即用戶(hù)確認(rèn)付錢(qián)。用戶(hù)點(diǎn)擊下單懸浮框上的“確認(rèn)購(gòu)買(mǎi)”虛擬按鍵的操作為用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作,此時(shí),終端獲取用戶(hù)在網(wǎng)游頁(yè)面上的第一操作,響應(yīng)所述第一操作,生成用戶(hù)確認(rèn)該游戲下單信息的下單請(qǐng)求,終端控制游戲框架將該下單請(qǐng)求發(fā)送給支付服務(wù)器。
[0136]步驟S707:支付服務(wù)器下單,支付服務(wù)器根據(jù)該下單請(qǐng)求進(jìn)行下單任務(wù),生成下單序列號(hào)等下單信息。
[0137]步驟S708:支付服務(wù)器下單成功,即支付服務(wù)器400將所述下單信息發(fā)送給終端。
[0138]步驟S709:終端將所述下單信息對(duì)應(yīng)的登錄票據(jù)存儲(chǔ)到終端的cookie中,需要注意的是,必須保證支付服務(wù)器下單時(shí)和終端寫(xiě)入cookie的是相同的微信appid所對(duì)應(yīng)的 openid即保證是同一用戶(hù)。
[0139]步驟S710:終端的游戲框架調(diào)用外部支付接口將所述下單信息(所述下單信息中會(huì)通過(guò)url參數(shù)攜帶該支付業(yè)務(wù)所需參數(shù)和請(qǐng)求的唯一識(shí)別號(hào)),發(fā)送給WebView控件, WebView控件據(jù)此生成支付頁(yè)面,然后終端打開(kāi)瀏覽器游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)用付款頁(yè)面即支付頁(yè)面, 終端從所述網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)圖6中C圖所示的支付頁(yè)面。
[0140]步驟S711:用戶(hù)可以在支付頁(yè)面上進(jìn)行輸入確認(rèn)支付操作,終端從處于圖6中C圖所示的支付頁(yè)面獲取確認(rèn)支付操作,然后如圖7B所示,終端控制WebView控件調(diào)用支付服務(wù)器的接口,將所述確認(rèn)信息發(fā)送給支付服務(wù)器400,支付服務(wù)器400進(jìn)行支付任務(wù),支付任務(wù)過(guò)程可參考現(xiàn)有技術(shù),在此不再贅述,支付服務(wù)器400完成支付任務(wù)后將支付結(jié)果攜帶在支付響應(yīng)中發(fā)送給終端100,所述終端通過(guò)外部通信接口接收所述支付服務(wù)器400返回的支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述WebView控件,終端控制WebView 控件根據(jù)所述支付響應(yīng)控制所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài),處于所述第二狀態(tài)的支付頁(yè)面為如圖6中D圖所示。
[0141]步驟S712:用戶(hù)在第二頁(yè)面上點(diǎn)擊“返回游戲”的返回操作或點(diǎn)擊“支付成功”的結(jié)束操作后,終端獲取第二操作,終端的WebView獲取用戶(hù)在處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面上的第二操作時(shí),響應(yīng)所述第二操作,結(jié)束第二頁(yè)面,同時(shí)通過(guò)JSAPI調(diào)用游戲框架恢復(fù)所述第一頁(yè)面,終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0142]步驟S713:終端控制所述WebView控件將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述發(fā)送給游戲框架;這樣,終端就可以控制游戲框架就可以根據(jù)所述支付響應(yīng)將所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài),其過(guò)程可以為:終端控制游戲框架將所述支付響應(yīng)發(fā)送給游戲服務(wù)器,游戲服務(wù)器根據(jù)所述支付響應(yīng)更新響應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)即支付結(jié)果,然后回調(diào)游戲,將更新的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送給終端,由終端控制所述游戲框架進(jìn)行游戲運(yùn)行,加載所述更新的游戲數(shù)據(jù),將所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài)。
[0143]這里,所述支付響應(yīng)中攜帶有該支付業(yè)務(wù)的唯一識(shí)別碼,故游戲框架通過(guò)唯一識(shí)別號(hào)將支付響應(yīng)與游戲框架記錄的支付業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng),并根據(jù)唯一識(shí)別碼,根據(jù)所述支付響應(yīng)對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果對(duì)相應(yīng)的支付業(yè)務(wù)進(jìn)行更新。
[0144]由上可知,在網(wǎng)游頁(yè)面運(yùn)行游戲的過(guò)程中,當(dāng)用戶(hù)通過(guò)第二頁(yè)面進(jìn)行業(yè)務(wù)流程(進(jìn)行登錄和支付)時(shí),會(huì)暫停游戲,將游戲框架最小化為一個(gè)懸浮框,掛在第二頁(yè)面上,用戶(hù)可以隨時(shí)點(diǎn)擊該懸浮框返回網(wǎng)游頁(yè)面,或者,在支付完成時(shí)會(huì)第二頁(yè)面會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)至網(wǎng)游頁(yè)面,返回游戲,并且該網(wǎng)游頁(yè)面上的游戲能夠保持暫停前的狀態(tài)。
[0145]本實(shí)施例中,終端在結(jié)束所述第一頁(yè)面,從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到顯示第二頁(yè)面時(shí),會(huì)記錄所述第一頁(yè)面此時(shí)的狀態(tài)信息,如此終端在從所述第二頁(yè)面返回所述第一頁(yè)面時(shí),會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,恢復(fù)出第一頁(yè)面,使返回時(shí)顯示的第一頁(yè)面恢復(fù)到結(jié)束時(shí)的狀態(tài);這樣,用戶(hù)就可以繼續(xù)對(duì)處于之前結(jié)束時(shí)狀態(tài)的第一頁(yè)面進(jìn)行查看或操作, 提升用戶(hù)體驗(yàn)。另外,現(xiàn)有技術(shù)中,第二頁(yè)面完成支付后,不會(huì)通知第一頁(yè)面,第一頁(yè)面需要通過(guò)用戶(hù)進(jìn)行點(diǎn)擊“完成支付”的操作,才會(huì)向游戲服務(wù)器發(fā)送更新請(qǐng)求,進(jìn)行狀態(tài)更新,而本實(shí)施例中,第二頁(yè)面完成支付后可以將支付響應(yīng)發(fā)送給第一頁(yè)面,不需要用戶(hù)的操作,就可使得第一頁(yè)面快速主動(dòng)地向游戲服務(wù)器發(fā)送更新請(qǐng)求,更新第一頁(yè)面的狀態(tài)。
[0146]實(shí)施例四
[0147]基于前述的實(shí)施例,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,應(yīng)用于終端,該終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上。該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法所實(shí)現(xiàn)的功能可以通過(guò)終端中的處理器調(diào)用程序代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然程序代碼可以保存在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)中,可見(jiàn),該終端至少包括處理器和存儲(chǔ)介質(zhì)。該方法包括:
[0148]步驟S401、終端控制所述第一頁(yè)面全屏顯示在所述顯示界面。
[0149]步驟S402、終端獲取用戶(hù)在所述終端的通知欄上的第五操作,其中,所述第五操作為進(jìn)入所述通知欄上通知消息所在的第四頁(yè)面的操作,所述第四頁(yè)面為所述第二應(yīng)用上的頁(yè)面。
[0150]這里,終端在第一頁(yè)面上運(yùn)行游戲的過(guò)程中,接收到其他終端或服務(wù)器發(fā)送給終端的通知消息,該通知消息顯示在所述終端的通知欄上,用戶(hù)想要查看該通知消息時(shí),如圖 8中A圖所示,用戶(hù)進(jìn)行下拉操作,終端響應(yīng)所述下拉操作,如圖8中B圖所示在所述終端上顯示出通知欄,如圖8中B圖所示用戶(hù)可以點(diǎn)擊該通知欄中音樂(lè)應(yīng)用中的通知消息所在的選項(xiàng),這樣終端就獲得第五操作。[〇151]步驟S405、終端響應(yīng)所述第五操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)數(shù)據(jù)并獲取所述第四頁(yè)面。
[0152]這里,終端獲取所述第五操作后,響應(yīng)該第五操作,記錄此時(shí)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)數(shù)據(jù),并獲取所述音樂(lè)應(yīng)用中的通知消息所在的音樂(lè)應(yīng)用頁(yè)面。
[0153]步驟S406、終端控制顯示界面從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第四頁(yè)面。
[0154]這里,終端的顯示界面從網(wǎng)游頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至音樂(lè)應(yīng)用頁(yè)面。
[0155]步驟S407、終端獲取用戶(hù)在所述顯示界面上的第六操作。
[0156]這里,終端控制所述第四頁(yè)面全屏顯示在所述顯示界面,同時(shí),所述顯示界面上置頂顯示有“返回游戲”懸浮框,若用戶(hù)想要回到所述第一頁(yè)面繼續(xù)玩游戲,則用戶(hù)可以在所述顯示界面上進(jìn)行第六操作:如圖8中C圖所示點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框;這樣終端就可以獲取所述顯示界面上的第六操作。
[0157]步驟S408、終端響應(yīng)所述第六操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0158]這里,終端獲取第六操作后,知道用戶(hù)想要返回第一頁(yè)面繼續(xù)游戲,此時(shí),終端會(huì)響應(yīng)所述第六操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,恢復(fù)出所述第一頁(yè)面,并控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面直接跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面,此時(shí),終端顯示的第一頁(yè)面如圖8中D圖所示的狀態(tài)即與圖8中A圖所示的狀態(tài)相同。
[0159]這里,上述的第四頁(yè)面是以音樂(lè)應(yīng)用頁(yè)面為例進(jìn)行說(shuō)明的,當(dāng)然,所述第四頁(yè)面也可以是視頻應(yīng)用的頁(yè)面、聊天應(yīng)用的頁(yè)面或閱讀應(yīng)用的頁(yè)面等,本發(fā)明實(shí)施例在終端的顯示界面上置頂顯示“返回游戲”懸浮框,不管所述顯示界面上顯示的界面為哪種應(yīng)用的界面,只要用戶(hù)點(diǎn)擊界面上的“返回游戲”懸浮框,終端就可以控制顯示界面上從當(dāng)前頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至網(wǎng)游頁(yè)面,這樣用戶(hù)可以邊玩邊讀,邊玩邊聊,邊玩邊視頻、直播,當(dāng)用戶(hù)返回游戲時(shí), 游戲進(jìn)度不會(huì)丟失,用戶(hù)可以繼續(xù)之前的游戲。
[0160]本發(fā)明實(shí)施例中,終端在結(jié)束所述第一頁(yè)面進(jìn)入其他應(yīng)用的第四頁(yè)面時(shí),從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到顯示第四頁(yè)面時(shí),會(huì)記錄所述第一頁(yè)面此時(shí)的狀態(tài)信息,并在終端的顯示界面上置頂顯示系統(tǒng)級(jí)的“返回游戲”懸浮框,如此終端只要獲取到用戶(hù)在顯示界面上的第六操作即點(diǎn)擊“返回游戲”懸浮框,終端就會(huì)根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,恢復(fù)出第一頁(yè)面,并控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面直接跳轉(zhuǎn)至回復(fù)出的第一頁(yè)面,這樣顯示界面上顯示的第一頁(yè)面仍然處于之前結(jié)束時(shí)的狀態(tài),當(dāng)用戶(hù)返回游戲時(shí),游戲進(jìn)度不會(huì)丟失, 用戶(hù)可以繼續(xù)之前的游戲,提升用戶(hù)體驗(yàn)。
[0161]實(shí)施例五
[0162]基于前述的實(shí)施例,本發(fā)明實(shí)施例提供一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行裝置,該網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行裝置所包括的各單元,以及各單元所包括的各模塊,都可以通過(guò)該裝置中的處理器來(lái)實(shí)現(xiàn),當(dāng)然也可通過(guò)具體的邏輯電路實(shí)現(xiàn);在具體實(shí)施例的過(guò)程中,處理器可以為中央處理器(CPU)、微處理器(MPU)、數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)或現(xiàn)場(chǎng)可編程門(mén)陣列(FPGA)等。
[0163]圖9為本發(fā)明實(shí)施例四網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖,如圖9所示,該裝置包括第一獲取單元901、第一響應(yīng)單元902、跳轉(zhuǎn)單元903、第二獲取單元904和恢復(fù)單元905,其中:
[0164]所述第一獲取單元901,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源。
[0165]所述第一響應(yīng)單元902,用于響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面。
[0166]所述跳轉(zhuǎn)單元903,用于從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面。
[0167]所述第二獲取單元904,用于獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面。
[0168]所述恢復(fù)單元905,用于響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0169]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上,所述裝置還包括:顯示單元,其中,所述顯示單元, 用于控制所述第一頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述顯示界面上。
[0170]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述恢復(fù)單元905,用于響應(yīng)所述第二操作,生成第一請(qǐng)求,并將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給第一服務(wù)器,所述第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求所述第一服務(wù)器返回第一響應(yīng);接收所述第一服務(wù)器返回的第一響應(yīng),所述第一響應(yīng)用于觸發(fā)終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面;根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0171]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述裝置還包括:第三獲取單元、第二響應(yīng)單元、接收單元和第一更新單元,其中,[〇172]所述第三獲取單元,用于從處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面獲取第三操作,其中,所述第一狀態(tài)為所述第二頁(yè)面加載有支付信息輸入請(qǐng)求時(shí)的狀態(tài),所述第三操作為支付信息的確認(rèn)輸入操作。
[0173]所述第二響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第三操作,生成支付請(qǐng)求,并將所述支付請(qǐng)求發(fā)送給第二服務(wù)器,所述支付請(qǐng)求用于請(qǐng)求第二服務(wù)器進(jìn)行支付業(yè)務(wù)。
[0174]所述接收單元,用于接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),所述支付響應(yīng)中攜帶有服務(wù)器完成所述支付業(yè)務(wù)的支付結(jié)果。
[0175]所述第一更新單元,用于根據(jù)所述支付響應(yīng)控制所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài),其中,所述第二狀態(tài)為所述第二頁(yè)面上加載有所述支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài)。
[0176]所述第二獲取單元,用于獲取用戶(hù)在處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面上的第二操作。
[0177]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述裝置還包括第二更新單元,其中:
[0178]所述接收單元,用于通過(guò)外部通信接口接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第二頁(yè)面,控制所述第二頁(yè)面將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第一頁(yè)面。[〇179]所述第二更新單元,用于在所述從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面之后,根據(jù)所述支付響應(yīng),控制所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài)。
[0180]其中,所述第三狀態(tài)為所述第一頁(yè)面上加載有所述狀態(tài)信息時(shí)的狀態(tài),所述第四狀態(tài)為在處于第三狀態(tài)的第一頁(yè)面上加載有所述支付業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài)。
[0181]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述裝置還包括:第四獲取單元,第三響應(yīng)單元和第二接收單元,其中:
[0182]第四獲取單元,用于獲取用戶(hù)在第三頁(yè)面上的第四操作,所述第四操作用于觸發(fā)終端獲取作為所述第一頁(yè)面的網(wǎng)游頁(yè)面;
[0183]第三響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第四操作,控制所述第三頁(yè)面調(diào)用游戲框架,并控制所述游戲框架向第三服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,所述第二請(qǐng)求用于指示所述第三服務(wù)器返回游戲數(shù)據(jù)。
[0184]所述第二接收單元,用于接收所述第三服務(wù)器返回的所述游戲數(shù)據(jù),控制所述游戲框架加載所述游戲數(shù)據(jù)以獲取所述網(wǎng)游頁(yè)面。
[0185]跳轉(zhuǎn)單元,用于從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面。
[0186]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述第一頁(yè)面為第一應(yīng)用上的頁(yè)面,所述裝置還包括第五獲取單元、第四響應(yīng)單元、第六獲取單元和第五響應(yīng)單元,其中:
[0187]所述第五獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述終端的通知欄上的第五操作,其中,所述第五操作為進(jìn)入所述通知欄上通知消息所在的第四頁(yè)面的操作,所述第四頁(yè)面為所述第二應(yīng)用上的頁(yè)面。
[0188]所述第四響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第五操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)數(shù)據(jù)并獲取所述第四頁(yè)面。
[0189]所述跳轉(zhuǎn)單元,用于控制顯示界面從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第四頁(yè)面;[〇19〇]所述第六獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述顯示界面上的第六操作。[〇191]所述第五響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第六操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0192]在本發(fā)明的其他實(shí)施例中,所述裝置方法還包括:停止單元,其中,所述停止單元, 用于響應(yīng)所述第一操作,停止所述第一頁(yè)面的運(yùn)行。
[0193]這里需要指出的是:以上裝置實(shí)施例的描述,與上述方法實(shí)施例的描述是類(lèi)似的, 具有同方法實(shí)施例相似的有益效果,因此不做贅述。對(duì)于本發(fā)明裝置實(shí)施例中未披露的技術(shù)細(xì)節(jié),請(qǐng)參照本發(fā)明方法實(shí)施例的描述而理解,為節(jié)約篇幅,因此不再贅述。
[0194]實(shí)施例六
[0195]基于前述的實(shí)施例,本發(fā)明實(shí)施例提供一種終端,圖10A為本發(fā)明實(shí)施例六終端的組成結(jié)構(gòu)示意圖,如圖10A所示,該終端包括顯示器1001和處理器1002,其中:
[0196]所述顯示器1001,用于顯示第一頁(yè)面或第二頁(yè)面。
[0197]所述處理器1002,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;控制所述顯示器從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至顯示所述第二頁(yè)面;獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。
[0198]圖10B為本發(fā)明實(shí)施例中終端的一種可選的硬件實(shí)體示意圖,該終端的硬件實(shí)體包括:
[0199]蜂窩模塊102以接入基站的建立鏈路的方式承載終端100的移動(dòng)通信,蜂窩模塊 102可以使終端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與其他終端或服務(wù)器通信。
[0200]輸入模塊103可用于接收輸入的字符信息,以及產(chǎn)生與用戶(hù)設(shè)置以及功能控制有關(guān)信號(hào)輸入。具體地,輸入模塊可包括觸控表面,該觸控表面可收集用戶(hù)在其上或附近的觸摸操作(比如用戶(hù)使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控表面上或在觸控表面附近的操作),獲取觸摸操作帶來(lái)的信號(hào),將信號(hào)轉(zhuǎn)換成觸點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器101處理,并能接收處理器101發(fā)來(lái)的命令并加以執(zhí)行。
[0201]顯示模塊104可以顯示處理器101實(shí)現(xiàn)的功能以及相關(guān)的信息。[〇2〇2] 存儲(chǔ)器105用于存儲(chǔ)由處理器101可執(zhí)行的指令和應(yīng)用,還可以緩存待處理器101 以及終端100中各模塊待處理或已經(jīng)處理的數(shù)據(jù)(例如,圖像數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)、語(yǔ)音通信數(shù)據(jù)和視頻通信數(shù)據(jù)),可以通過(guò)閃存(FLASH)或隨機(jī)訪問(wèn)存儲(chǔ)器105 (RAM)實(shí)現(xiàn)。
[0203]處理器101通??刂平K端100的總體操作。例如,輸入模塊103可以實(shí)施為觸摸屏, 向所述處理器101輸出表征觸摸屏的操作特征(包括觸點(diǎn)位置、觸點(diǎn)數(shù)量、觸發(fā)壓力)的用戶(hù)操作數(shù)據(jù),處理器101可以解析用戶(hù)操作數(shù)據(jù)確定用戶(hù)在顯示界面中觸發(fā)的功能,生成對(duì)應(yīng)觸發(fā)的功能的顯示數(shù)據(jù),以供顯示模塊104加載對(duì)應(yīng)觸發(fā)的功能的頁(yè)面。
[0204]這里需要指出的是:以上終端實(shí)施例項(xiàng)的描述,與上述方法描述是類(lèi)似的,具有同方法實(shí)施例相同的有益效果,因此不做贅述。對(duì)于本發(fā)明終端實(shí)施例中未披露的技術(shù)細(xì)節(jié), 本領(lǐng)域的技術(shù)人員請(qǐng)參照本發(fā)明方法實(shí)施例的描述而理解,為節(jié)約篇幅,這里不再贅述。 [〇2〇5]應(yīng)理解,說(shuō)明書(shū)通篇中提到的“一個(gè)實(shí)施例”或“一實(shí)施例”意味著與實(shí)施例有關(guān)的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性包括在本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例中。因此,在整個(gè)說(shuō)明書(shū)各處出現(xiàn)的 “在一個(gè)實(shí)施例中”或“在一實(shí)施例中”未必一定指相同的實(shí)施例。此外,這些特定的特征、結(jié)構(gòu)或特性可以任意適合的方式結(jié)合在一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例中。應(yīng)理解,在本發(fā)明的各種實(shí)施例中,上述各過(guò)程的序號(hào)的大小并不意味著執(zhí)行順序的先后,各過(guò)程的執(zhí)行順序應(yīng)以其功能和內(nèi)在邏輯確定,而不應(yīng)對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)施過(guò)程構(gòu)成任何限定。上述本發(fā)明實(shí)施例序號(hào)僅僅為了描述,不代表實(shí)施例的優(yōu)劣。[〇2〇6]需要說(shuō)明的是,在本文中,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者裝置所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括該要素的過(guò)程、方法、物品或者裝置中還存在另外的相同要素。
[0207]在本申請(qǐng)所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的設(shè)備和方法,可以通過(guò)其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的設(shè)備實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實(shí)際實(shí)現(xiàn)時(shí)可以有另外的劃分方式,如:多個(gè)單元或組件可以結(jié)合,或可以集成到另一個(gè)系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的各組成部分相互之間的耦合、或直接耦合、或通信連接可以是通過(guò)一些接口,設(shè)備或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性的、機(jī)械的或其它形式的。[〇2〇8]上述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是、或也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是、或也可以不是物理單元;既可以位于一個(gè)地方,也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上;可以根據(jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或全部單元來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。另外, 在本發(fā)明各實(shí)施例中的各功能單元可以全部集成在一個(gè)處理單元中,也可以是各單元分別單獨(dú)作為一個(gè)單元,也可以?xún)蓚€(gè)或兩個(gè)以上單元集成在一個(gè)單元中;上述集成的單元既可以采用硬件的形式實(shí)現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實(shí)現(xiàn)。
[0209]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解:實(shí)現(xiàn)上述方法實(shí)施例的全部或部分步驟可以通過(guò)程序指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,前述的程序可以存儲(chǔ)于計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),執(zhí)行包括上述方法實(shí)施例的步驟;而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備、只讀存儲(chǔ)器(Read Only Memory,R0M)、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。或者,本發(fā)明上述集成的單元如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷(xiāo)售或使用時(shí),也可以存儲(chǔ)在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來(lái),該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲(chǔ)在一個(gè)存儲(chǔ)介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺(tái)計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī)、服務(wù)器、或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分。而前述的存儲(chǔ)介質(zhì)包括:移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備、R0M、磁碟或者光盤(pán)等各種可以存儲(chǔ)程序代碼的介質(zhì)。
[0210]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以所述權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源; 響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面; 從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面; 獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面; 響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上,則所述獲取用戶(hù)在所述第一頁(yè)面上的第一操作之前,所述方法包括: 控制所述第一頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述顯示界面上。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面,包括: 響應(yīng)所述第二操作,生成第一請(qǐng)求,并將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給第一服務(wù)器,所述第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求所述第一服務(wù)器返回第一響應(yīng); 接收所述第一服務(wù)器返回的第一響應(yīng),所述第一響應(yīng)用于觸發(fā)終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面; 根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作之前,所述方法包括: 從處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面獲取第三操作,其中,所述第一狀態(tài)為所述第二頁(yè)面加載有支付信息輸入請(qǐng)求時(shí)的狀態(tài),所述第三操作為支付信息的確認(rèn)輸入操作; 響應(yīng)所述第三操作,生成支付請(qǐng)求,并將所述支付請(qǐng)求發(fā)送給第二服務(wù)器,所述支付請(qǐng)求用于請(qǐng)求第二服務(wù)器進(jìn)行支付業(yè)務(wù); 接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),所述支付響應(yīng)中攜帶有所述第二服務(wù)器完成所述支付業(yè)務(wù)的支付結(jié)果; 根據(jù)所述支付響應(yīng)控制所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài),其中,所述第二狀態(tài)為所述第二頁(yè)面上加載有所述支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài); 所述獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,包括:獲取用戶(hù)在處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面上的第二操作。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng)包括: 通過(guò)外部通信接口接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第二頁(yè)面,控制所述第二頁(yè)面將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第一頁(yè)面; 在所述從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面之后,根據(jù)所述支付響應(yīng),將所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài); 其中,所述第三狀態(tài)為所述第一頁(yè)面上加載有所述狀態(tài)信息時(shí)的狀態(tài),所述第四狀態(tài)為在處于第三狀態(tài)的第一頁(yè)面上加載有所述支付業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài)。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作之前,所述方法還包括: 獲取用戶(hù)在第三頁(yè)面上的第四操作,所述第四操作用于觸發(fā)終端獲取作為所述第一頁(yè)面的網(wǎng)游頁(yè)面; 響應(yīng)所述第四操作,控制所述第三頁(yè)面調(diào)用游戲框架,并控制所述游戲框架向第三服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,所述第二請(qǐng)求用于指示所述第三服務(wù)器返回游戲數(shù)據(jù); 接收所述第三服務(wù)器返回的所述游戲數(shù)據(jù),控制所述游戲框架加載所述游戲數(shù)據(jù)以獲取所述網(wǎng)游頁(yè)面; 從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面。7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一頁(yè)面為第一應(yīng)用上的頁(yè)面,則所述控制所述第一頁(yè)面全屏顯示在所述顯示界面后,所述方法還包括: 獲取用戶(hù)在所述終端的通知欄上的第五操作,其中,所述第五操作為進(jìn)入所述通知欄上通知消息所在的第四頁(yè)面的操作,所述第四頁(yè)面為所述第二應(yīng)用上的頁(yè)面; 響應(yīng)所述第五操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)數(shù)據(jù)并獲取所述第四頁(yè)面; 控制顯示界面從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第四頁(yè)面; 獲取用戶(hù)在所述顯示界面上的第六操作; 響應(yīng)所述第六操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 響應(yīng)所述第一操作,停止所述第一頁(yè)面的運(yùn)行。9.一種網(wǎng)頁(yè)運(yùn)行方法裝置,其特征在于,所述裝置包括:第一獲取單元、第一響應(yīng)單元、跳轉(zhuǎn)單元、第二獲取單元和恢復(fù)單元,其中: 所述第一獲取單元,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源; 所述第一響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面; 所述跳轉(zhuǎn)單元,用于從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第二頁(yè)面; 所述第二獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面; 所述恢復(fù)單元,用于響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述終端僅支持單窗口顯示且所述單窗口顯示的頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述終端的顯示界面上,所述裝置還包括:顯示單元,其中, 所述顯示單元,用于控制所述第一頁(yè)面全屏充滿(mǎn)顯示在所述顯示界面上。11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于, 所述恢復(fù)單元,用于響應(yīng)所述第二操作,生成第一請(qǐng)求,并將所述第一請(qǐng)求發(fā)送給第一服務(wù)器,所述第一請(qǐng)求用于請(qǐng)求所述第一服務(wù)器返回第一響應(yīng);接收所述第一服務(wù)器返回的第一響應(yīng),所述第一響應(yīng)用于觸發(fā)終端從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面;根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:第三獲取單元、第二響應(yīng)單元、第一接收單元和第一更新單元,其中, 所述第三獲取單元,用于從處于第一狀態(tài)的第二頁(yè)面獲取第三操作,其中,所述第一狀態(tài)為所述第二頁(yè)面加載有支付信息輸入請(qǐng)求時(shí)的狀態(tài),所述第三操作為支付信息的確認(rèn)輸入操作; 所述第二響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第三操作,生成支付請(qǐng)求,并將所述支付請(qǐng)求發(fā)送給第二服務(wù)器,所述支付請(qǐng)求用于請(qǐng)求第二服務(wù)器進(jìn)行支付業(yè)務(wù); 所述第一接收單元,用于接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),所述支付響應(yīng)中攜帶有服務(wù)器完成所述支付業(yè)務(wù)的支付結(jié)果; 所述第一更新單元,用于根據(jù)所述支付響應(yīng)控制所述第二頁(yè)面從所述第一狀態(tài)更新至第二狀態(tài),其中,所述第二狀態(tài)為所述第二頁(yè)面上加載有所述支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài); 所述第二獲取單元,用于獲取用戶(hù)在處于所述第二狀態(tài)的第二頁(yè)面上的第二操作。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括第二更新單元,其中: 所述第一接收單元,用于通過(guò)外部通信接口接收所述第二服務(wù)器返回的支付響應(yīng),控制所述外部通信接口將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第二頁(yè)面,控制所述第二頁(yè)面將所述支付響應(yīng)發(fā)送給所述第一頁(yè)面; 所述第二更新單元,用于在所述從所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面之后,根據(jù)所述支付響應(yīng),控制所述第一頁(yè)面從第三狀態(tài)更新至第四狀態(tài); 其中,所述第三狀態(tài)為所述第一頁(yè)面上加載有所述狀態(tài)信息時(shí)的狀態(tài),所述第四狀態(tài)為在處于第三狀態(tài)的第一頁(yè)面上加載有所述支付業(yè)務(wù)對(duì)應(yīng)的支付結(jié)果時(shí)的狀態(tài)。14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:第四獲取單元,第三響應(yīng)單元和第二接收單元,其中: 第四獲取單元,用于獲取用戶(hù)在第三頁(yè)面上的第四操作,所述第四操作用于觸發(fā)終端獲取作為所述第一頁(yè)面的網(wǎng)游頁(yè)面; 第三響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第四操作,控制所述第三頁(yè)面調(diào)用游戲框架,并控制所述游戲框架向第三服務(wù)器發(fā)送第二請(qǐng)求,所述第二請(qǐng)求用于指示所述第三服務(wù)器返回游戲數(shù)據(jù); 所述第二接收單元,用于接收所述第三服務(wù)器返回的所述游戲數(shù)據(jù),控制所述游戲框架加載所述游戲數(shù)據(jù)以獲取所述網(wǎng)游頁(yè)面; 所述跳轉(zhuǎn)單元,用于從所述第三頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述網(wǎng)游頁(yè)面。15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述第一頁(yè)面為第一應(yīng)用上的頁(yè)面,所述裝置還包括第五獲取單元、第四響應(yīng)單元和第六獲取單元,其中: 所述第五獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述終端的通知欄上的第五操作,其中,所述第五操作為進(jìn)入所述通知欄上通知消息所在的第四頁(yè)面的操作,所述第四頁(yè)面為所述第二應(yīng)用上的頁(yè)面; 所述第四響應(yīng)單元,用于響應(yīng)所述第五操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)數(shù)據(jù)并獲取所述第四頁(yè)面; 所述跳轉(zhuǎn)單元,用于控制顯示界面從所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第四頁(yè)面; 所述第六獲取單元,用于獲取用戶(hù)在所述顯示界面上的第六操作; 所述恢復(fù)單元,用于響應(yīng)所述第六操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示界面從所述第四頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至所述第一頁(yè)面。16.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述裝置方法還包括:停止單元,其中, 所述停止單元,用于響應(yīng)所述第一操作,停止所述第一頁(yè)面的運(yùn)行。17.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器和顯示器,其中: 所述顯示器,用于顯示第一頁(yè)面或第二頁(yè)面; 所述處理器,用于獲取用戶(hù)在第一頁(yè)面上的第一操作,其中,所述第一頁(yè)面為網(wǎng)頁(yè),所述第一頁(yè)面上加載的資源包括多媒體資源和/或游戲資源;響應(yīng)所述第一操作,記錄所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息并獲取所述第二頁(yè)面;控制所述顯示器從顯示所述第一頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至顯示所述第二頁(yè)面;獲取用戶(hù)在所述第二頁(yè)面上的第二操作,所述第二操作用于結(jié)束所述第二頁(yè)面;響應(yīng)所述第二操作,根據(jù)所述第一頁(yè)面的狀態(tài)信息,控制所述顯示器從顯示所述第二頁(yè)面跳轉(zhuǎn)至顯示所述第一頁(yè)面。
【文檔編號(hào)】G06F17/30GK106021419SQ201610319667
【公開(kāi)日】2016年10月12日
【申請(qǐng)日】2016年5月12日
【發(fā)明人】王視鎏, 楊三金, 鄧?yán)? 于洲
【申請(qǐng)人】騰訊科技(深圳)有限公司
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