午夜毛片免费看,老师老少妇黄色网站,久久本道综合久久伊人,伊人黄片子

虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

文檔序號:39722100發(fā)布日期:2024-10-22 13:15閱讀:2來源:國知局
虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備與流程

本技術(shù)涉及計算機(jī)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備。


背景技術(shù):

1、在游戲領(lǐng)域,玩家通過終端(例如手機(jī)、電腦等)控制虛擬游戲場景中的虛擬角色。目前,玩家控制虛擬角色在虛擬場景中移動時,僅對虛擬角色的位置產(chǎn)生變化,沒有對虛擬角色的技能產(chǎn)生影響。這樣玩家一般都會控制虛擬角色快速的移動到指定位置,然后執(zhí)行攻擊等操作。

2、由于缺乏移動速度對虛擬角色技能的影響,任何時候玩家都會默認(rèn)控制虛擬角色以最快速度移動到指定位置,并不會產(chǎn)生有目的控制虛擬角色的移速以改變虛擬角色的技能,這樣存在對虛擬角色的控制較為單一的問題。

3、針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本技術(shù)實施例提供了一種虛擬角色的控制方法和裝置、存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,以至少解決對虛擬角色的控制較為單一的技術(shù)問題。

2、根據(jù)本技術(shù)實施例的一個方面,提供了一種虛擬角色的控制方法,包括:顯示虛擬場景中的目標(biāo)虛擬角色和第一虛擬角色;響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于目標(biāo)狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度調(diào)整為與所述目標(biāo)狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)速度;響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,其中,所述目標(biāo)虛擬技能用于防御和/或攻擊所述第一虛擬角色。

3、可選地,所述虛擬場景還包括所述目標(biāo)虛擬角色的第一從屬虛擬角色,所述方法還包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色召喚出所述第一從屬虛擬角色,將所述第一從屬虛擬角色附著在所述目標(biāo)虛擬角色上,并將所述目標(biāo)虛擬角色的狀態(tài)切換為被附著狀態(tài);所述響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于目標(biāo)狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度調(diào)整為與所述目標(biāo)狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)速度,包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于所述被附著狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度降低為與所述被附著狀態(tài)對應(yīng)的所述目標(biāo)速度。

4、可選地,所述虛擬場景還包括所述目標(biāo)虛擬角色的第二從屬虛擬角色,所述方法還包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色召喚出所述第二從屬虛擬角色,使所述第二從屬虛擬角色跟隨所述目標(biāo)虛擬角色移動;響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于所述目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述第二從屬虛擬角色獲得第一虛擬技能其中,所述第一虛擬技能用于防御或者攻擊所述第一虛擬角色。

5、可選地,所述響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于預(yù)設(shè)的第一速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得攻擊屬性提升技能和防御屬性降低技能,其中,所述目標(biāo)速度范圍包括所述第一速度范圍,所述目標(biāo)虛擬技能包括所述攻擊屬性提升技能和所述防御屬性降低技能;響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于預(yù)設(shè)的第二速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得攻擊屬性降低技能和防御屬性提升技能,其中,所述目標(biāo)速度范圍包括所述第二速度范圍,所述目標(biāo)虛擬技能包括所述攻擊屬性降低技能和所述防御屬性提升技能。

6、可選地,所述第二速度范圍中的速度小于所述第一速度范圍中的速度。

7、可選地,所述方法還包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于所述第一速度范圍內(nèi),顯示攻擊屬性提升標(biāo)識和防御屬性降低標(biāo)識,其中,所述攻擊屬性提升標(biāo)識用于標(biāo)識所述目標(biāo)虛擬角色獲得了所述攻擊屬性提升技能,所述防御屬性降低標(biāo)識用于標(biāo)識所述目標(biāo)虛擬角色獲得了所述防御屬性降低技能;響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于所述第二速度范圍內(nèi),顯示攻擊屬性降低標(biāo)識和防御屬性提升標(biāo)識,其中,所述攻擊屬性降低標(biāo)識用于標(biāo)識所述目標(biāo)虛擬角色獲得了所述攻擊屬性降低技能,所述防御屬性提升標(biāo)識用于標(biāo)識所述目標(biāo)虛擬角色獲得了所述防御屬性提升技能。

8、可選地,所述方法還包括:在所述目標(biāo)速度大于所述目標(biāo)虛擬角色的預(yù)設(shè)移動速度的情況下,確定所述目標(biāo)速度位于所述第一速度范圍內(nèi),其中,所述預(yù)設(shè)移動速度是所述目標(biāo)虛擬角色的默認(rèn)移動速度;在所述目標(biāo)速度小于所述目標(biāo)虛擬角色的預(yù)設(shè)移動速度的情況下,確定所述目標(biāo)速度位于所述第二速度范圍內(nèi)。

9、可選地,所述方法還包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于第一組運(yùn)動狀態(tài)中的狀態(tài),確定所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度位于第一速度范圍,其中,所述目標(biāo)速度范圍包括所述第一速度范圍,所述第一組運(yùn)動狀態(tài)包括以下至少之一:加速沖刺、高處落下、沖刺中跳躍;響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于第二組運(yùn)動狀態(tài)中的狀態(tài),確定所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度位于第二速度范圍,其中,所述目標(biāo)速度范圍包括所述第二速度范圍,所述第二組運(yùn)動狀態(tài)包括以下至少之一:翻滾、肩射、機(jī)瞄、近戰(zhàn)、跳躍、下蹲。

10、可選地,所述使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,包括以下之一:使所述目標(biāo)虛擬角色獲得受擊回血技能,其中,所述受擊回血技能用于在所述目標(biāo)虛擬角色被攻擊后增加所述目標(biāo)虛擬角色的血量;使所述目標(biāo)虛擬角色獲得隱蔽技能,其中,所述隱蔽技能用于使與所述目標(biāo)虛擬角色處于不同陣營的虛擬角色或非玩家虛擬角色無法發(fā)現(xiàn)所述目標(biāo)虛擬角色,所述與所述目標(biāo)虛擬角色處于不同陣營的虛擬角色或非玩家虛擬角色包括所述第一虛擬角色;使所述目標(biāo)虛擬角色獲得受擊反彈技能,其中,所述受擊反彈技能用于在所述目標(biāo)虛擬角色被與所述目標(biāo)虛擬角色處于不同陣營的虛擬角色或非玩家虛擬角色攻擊時,將所述攻擊反彈到所述處于不同陣營的虛擬角色或所述非玩家虛擬角色,所述與所述目標(biāo)虛擬角色處于不同陣營的虛擬角色或非玩家虛擬角色包括所述第一虛擬角色。

11、可選地,所述使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,包括:使所述目標(biāo)虛擬角色獲得主動觸發(fā)的所述目標(biāo)虛擬技能;或者使所述目標(biāo)虛擬角色獲得被動觸發(fā)的所述目標(biāo)虛擬技能。

12、可選地,所述方法還包括:在使所述目標(biāo)虛擬角色獲得被動觸發(fā)的所述目標(biāo)虛擬技能的情況下,在滿足所述目標(biāo)虛擬技能的被動觸發(fā)條件的情況下,自動觸發(fā)釋放所述目標(biāo)虛擬技能。

13、可選地,所述響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,包括:在所述目標(biāo)虛擬角色與所述第一虛擬角色之間的距離小于或等于預(yù)設(shè)距離閾值的情況下,響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能。

14、可選地,所述方法還包括:在所述目標(biāo)虛擬角色與所述第一虛擬角色之間的距離小于或等于預(yù)設(shè)距離閾值的情況下,將所述目標(biāo)虛擬角色的狀態(tài)切換成近戰(zhàn)攻擊狀態(tài);所述響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于目標(biāo)狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度調(diào)整為與所述目標(biāo)狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)速度,包括:響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于所述近戰(zhàn)攻擊狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度降低為與所述近戰(zhàn)攻擊狀態(tài)對應(yīng)的所述目標(biāo)速度。

15、根據(jù)本技術(shù)實施例的另一方面,還提供了一種虛擬角色的控制裝置,包括:顯示模塊,用于顯示虛擬場景中的目標(biāo)虛擬角色和第一虛擬角色;第一響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于所述目標(biāo)虛擬角色處于目標(biāo)狀態(tài),將所述目標(biāo)虛擬角色的移動速度調(diào)整為與所述目標(biāo)狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)速度;第二響應(yīng)模塊,用于響應(yīng)于所述目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使所述目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能,其中,所述目標(biāo)虛擬技能用于防御和/或攻擊所述第一虛擬角色。

16、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一方面,還提供了一種計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì),該計算機(jī)可讀的存儲介質(zhì)中存儲有計算機(jī)程序,其中,該計算機(jī)程序被設(shè)置為運(yùn)行時執(zhí)行上述種虛擬角色的控制方法。

17、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一方面,提供一種計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序,該計算機(jī)程序產(chǎn)品或計算機(jī)程序包括計算機(jī)指令,該計算機(jī)指令存儲在計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計算機(jī)設(shè)備的處理器從計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計算機(jī)指令,使得該計算機(jī)設(shè)備執(zhí)行如以上種虛擬角色的控制方法。

18、根據(jù)本技術(shù)實施例的又一方面,還提供了一種電子設(shè)備,包括存儲器和處理器,上述存儲器中存儲有計算機(jī)程序,上述處理器被設(shè)置為通過所述計算機(jī)程序執(zhí)行上述的種虛擬角色的控制方法。

19、在本技術(shù)實施例中,通過響應(yīng)于目標(biāo)虛擬角色處于目標(biāo)狀態(tài),將目標(biāo)虛擬角色的移動速度調(diào)整為與目標(biāo)狀態(tài)對應(yīng)的目標(biāo)速度,響應(yīng)于目標(biāo)速度位于目標(biāo)速度范圍內(nèi),使目標(biāo)虛擬角色獲得用于防御和/或攻擊第一虛擬角色的目標(biāo)虛擬技能。這樣玩家可以通過控制改變目標(biāo)虛擬角色狀態(tài),改變目標(biāo)虛擬角色的移動速度,使目標(biāo)虛擬角色獲得目標(biāo)虛擬技能。從而達(dá)到在游戲中增加了對虛擬角色的控制的技術(shù)效果,進(jìn)而解決了對虛擬角色的控制較為單一的技術(shù)問題。

當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1